Aura

From Matcha Flavoured Wiki
Jump to navigation Jump to search
Aura
種類食べ物の固有効果
対象Glow Berry Mash, Glow Berry Jam, Glow Berry Crumble
持続時間0:03 to 1:00
ツールチップAura Aura (0:30)

Aura (Aura) は固有効果の一種で、グロウベリーに付与される。グロウベリー料理を食べると少し後にベルの音が鳴り、50ブロック以内のすべてのモブにGlowing効果が付与される。この効果により、壁越しでも対象の輪郭が見える。洞窟探索のために作られた効果で、開発者は洞窟を探索する際にはグロウベリーを持っていくことを勧めている。[1]

入手方法

食べ物 ツールチップ 発光の持続時間
Glow Berry Mash Glow Berry Mash Aura Aura (0:03) 3秒
Glow Berry Jam Glow Berry Jam Aura Aura (0:30) 30秒
Glow Berry Crumble Glow Berry Crumble Aura Aura (1:00) 60秒

いずれの食べ物もプレイヤーの体力を回復させる。詳細はそれぞれのページを参照。

仕組み

Auraはプレイヤー自身に付与されるステータス効果ではない。各オーラ付き食べ物にはカスタムデータで目印が付けられており、これを食べると隠し進捗が発動する。この進捗はカスタムデータに目印が含まれているかだけを確認するため、アイテム更新によって付与されたversion番号などの他のフィールドは問題にならない。進捗は、食べ物ごとの持続時間(3秒、30秒、60秒)に応じたオーラ関数を実行する:[2][3]

  1. プレイヤーの位置でベルの共鳴音が鳴る。
  2. 48ティック(2.4秒)後、プレイヤー以外のプレイヤーから50ブロック以内のすべてのエンティティに、食べ物の持続時間の間Glowingが付与される。パーティクルは表示されない。[4]
  3. 進捗は取り消されるため、再び発動できる。

発光は範囲内のすべての生物に適用される。敵対的モブや友好的モブ、村人、他のプレイヤーが対象となる。生物以外のエンティティ(防具立て、ボート、トロッコ、絵画、額縁)は除外される。また、アイテムや矢などの他の非生物エンティティは効果を付与できないため、発光しない。[5] パルスの後に範囲内へ入ってきたエンティティは発光しない。また、発光中のエンティティは範囲外へ移動しても輪郭が残る。

マルチプレイでの挙動

各プレイヤーはそれぞれ独自のスコアボードタイマーを持つため、パルスは世界のスポーン地点に最も近いプレイヤーではなく、食べ物を食べたプレイヤーを中心に発生する。パルスの待機中(2.4秒以内)に別のオーラ付き食べ物を食べても、2つ目のパルスは開始されない。保留中のパルスは、最後に食べた食べ物の持続時間を使用する。[6][7]

履歴

1.10 グロウベリーマッシュが機能しない問題を修正。
1.12.2 新しい効果アイコンと共にAuraのツールチップ用グリフが追加された。
1.12.3 オーラ関数が書き直された。パルスは世界のスポーン地点に最も近いプレイヤーではなく、食べ物を食べたプレイヤーを中心に発生するようになった。また、待機中のパルスの最中に2つ目のオーラ付き食べ物を食べた場合、保留中のパルスの持続時間だけが変わるようになった。[8]
1.12.4 このバージョンで作成またはドロップした食べ物にはオーラが付与されなかった。新しく作られたグロウベリーマッシュ、ジャム、クランブルのカスタムデータにはversion番号が含まれており、オーラの進捗はカスタムデータがオーラの目印と完全に一致することを要求していたため。更新前に作られたオーラ付き食べ物や、アイテム更新によって変換された腐肉にはversion番号がなく、以前と同様に機能していた。[9][10][11]
1.12.5 修正: オーラの進捗はカスタムデータにオーラの目印が含まれているかだけを確認するようになり、すべてのオーラ付き食べ物が再び機能するようになった。[12][13]

関連項目

出典