Death

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This article is about 死亡とハートのペナルティ. For ハートを回復するアイテム, see クリスタルハート.
For how this works in unmodified Minecraft, see Death on the Minecraft Wiki.
死亡
Crystal Heart.png: Inventory sprite for Crystal Heart in Minecraft as shown in-game with description: Crystal HeartCrystal Heart
クリスタルハートは、死亡によって失われる最大体力を引き上げる。
種類メカニクス

死亡はMatcha Flavouredでは、アイテムの代わりに最大体力のハート1個を失う。このパックではkeepInventoryが有効になっており、インベントリのアイテムはすべて保持される。その代わりに、死亡のたびにプレイヤーの最大体力が恒久的に下がり、その下限は難易度とプレイヤーの進行度によって決まる。

失われたハートはクリスタルハートで取り戻せる。クリスタルハートは最大体力を30ハートまで引き上げる。

メカニクス

アイテムの保持

プレイヤーが初めてワールドに参加すると、このパックはゲームルールkeep_inventoryをtrueに、ender_pearls_vanish_on_deathをfalseに設定する。[1] これらのルールはルートの進捗の報酬によって設定されるため、後から変更できる。1.12.3以降では、ワールドごとに一度だけ設定され、その後の変更は保持される。1.12.2では、新しいプレイヤーが参加するたびに、またはアップデート後に初めて参加したプレイヤーがいると再設定されていた。[2] プレイヤーはアイテムと経験値を保持し、投げられたStable Void 安定したヴォイドは投げたプレイヤーが死亡しても消えない。

ハートの喪失

このパックは毎ティック、死亡回数が増えたプレイヤーを確認する。該当するプレイヤーごとに、保存されているハート数を減らし、最大体力をそれに合わせて設定する。通常は、プレイヤーがまだ死亡画面を表示している間に行われる。[3]

難易度 死亡1回あたりに失う最大体力[4]
ピースフル、イージー、ノーマル 2 ( × 1)
ハード 4 ( × 2)

最大体力は下限を下回らない。[5]

  • ピースフルとイージーでは、下限は常に10ハート(20 ( × 10))であり、これはバニラの初期体力である。
  • ノーマルとハードでは、下限はプレイヤー自身の最小ハート数(後述)である。

最大体力が30ハート(60 ( × 30))を超えることはない。[6]

最小ハート数は10ハートから始まるため、クリスタルハートを一度も使っていない新規プレイヤーは、死亡しても何も失わない。死亡によって体力が減り始めるのは、プレイヤーが最小値を超えてハートを獲得した後、または進行によって最小値が下がった後である。

同じハートの喪失はウィザー効果によっても発生する。ノーマルで9秒間、またはハードで6秒間ウither状態が続いたプレイヤー(石墨の鎧を装備している場合は長くなる)は、死亡した場合と全く同じようにハートを失う。カウントはプレイヤーごとに保持される。1.12.2では共有されていたため、複数のウither状態のプレイヤーがいると、より早くハートを失っていた(Wither effect#Multiplayerを参照)。[7]

最小ハート数

すべてのプレイヤーは独自の最小値を持ち、それは10ハートから始まる。[8] チュートリアルの進捗タブにある7つのマイルストーンは、獲得する順番にかかわらず、それぞれ最小値を1ハートずつ下げる。[9]

進捗 条件
Brazier Copper Ingot 銅インゴットを入手する
The Stalwart Metal Iron Ingot 鉄インゴットを入手する
The Resilient Mineral Diamond ダイヤモンドを入手する
Orpheus ネザーに入る
The End of Dreams 要塞に入る
A Zealous Alloy Electrum Alloy エレクトラム合金を入手する
A Divine Alloy Adamant Alloy アダマント合金を入手する

最小値が下がるたびに、プレイヤーは赤い雰囲気メッセージを受け取る。ノーマルとハードでは、続けて灰色のメッセージが表示される。「Minimum Hearts is now set to N」(Nは新しい最小ハート数)である。ピースフルとイージーでは、そこでの下限は10ハートのままなので、雰囲気メッセージだけが表示される。[9]

獲得したマイルストーン 最小ハート数 雰囲気メッセージ
0 10 –
1 9 A terrible chill runs up your spine...
2 8 The Dead grow restless...
3 7 The Underworld screams...
4 6 Chthonic Gods swear fealty to a terrible Force...
5 5 Armies gather beneath the Earth...(全プレイヤーに送信)
6 4 The Dead fear your Power...
7 3 The Dead God fears its undoing...

最小値が3ハート(6 ( × 3))を下回ることはない。[9]

ノーマルでは、プレイヤーの最小値が6ハート未満に下がると(5つ目のマイルストーン)、ワールドの難易度がハードに引き上げられ、全プレイヤーに「Game is now set to Hard」と通知される。これはそのプレイヤーだけでなくワールド全体に影響し、ワールド設定で元に戻すことができる。[10]

最小値はプレイヤーごとに管理されるため、あるプレイヤーの進行が他のプレイヤーの下限を下げることはない。1.12.6-alpha以降では、パックを更新してもプレイヤーの最小値と獲得済みのマイルストーンは保持される。[11] 1.12.5までは、新しいバージョンで参加したプレイヤーの最小値が10ハートにリセットされ、一部のマイルストーンが取り消されていたため、それらを再び獲得することで最小値を再び下げることができた。Advancements#Revocation on updateを参照。

ハートの回復

Main article: Crystal Heart

クリスタルハートを使用すると、最大体力が1ハート、30ハートまで上がる。クリスタルハートはダイヤモンドとPith 髄から作られ、チェストから見つかり、釣りで手に入り、4つの進捗によって与えられる。Canto I、II、IIIはそれぞれ1個ずつ、Canto IVは2個を与える。[12]

難易度

ピースフル イージー ノーマル ハード
死亡1回あたりに失うハート 1 1 1 2
最低の最大体力 10ハート 10ハート 最小ハート数(10から3) 最小ハート数(10から3)
「Minimum Hearts」メッセージ なし なし あり あり
ウィザー効果によって失うハート 1 なし 1 2

パックが使用する難易度は、ワールドの読み込み時に読み取られるため、難易度を変更した後はワールドを再読み込みする必要がある(例: /reloadまたはワールドへの再参加)。[13]

履歴

0.3-alpha ハートコンテナがクリスタルハートに名称変更され、体力システムが改良された。クリスタルハートは作成できるようになり、ゾンビからはドロップしなくなり、チェストから見つかるようになった。
1.10 クリスタルハートがマルチプレイに対応した。エンダードラゴンを倒すと難易度が上がるようになった。
1.12 クリスタルハートが正しく削除されない不具合を修正した。
1.12.1-alpha 新しい実験的な死亡システムが導入された。最大体力が10ハートを下回ることがあり、下限は進捗によるプレイヤーの進行度で決まる。イージーは対象外。ドラゴンを倒してもノーマルの難易度は変わらなくなり、代わりに進行度が変わるようになった。ハードコア風のハートがリソースパックに追加された。
1.12.2 新しい死亡システムが維持された。最小ハート数はワールドごとではなくプレイヤーごとに管理されるようになった。ウィザー効果がハートを奪うようになった。
1.12.3 ウitherのハートメーターがプレイヤーごとに個別に管理されるようになった。[14]
1.12.3 Brazier、The Stalwart Metal、The Resilient Mineralは、パックの更新時に取り消されなくなった。[15]
1.12.6-alpha パックを更新しても、最小値が10ハートにリセットされたり、マイルストーンが取り消されたりしなくなった。[16]
1.12.7-beta ピースフルはイージーのルールに従うようになった。最大体力が10ハートを下回ることはなくなり、最小値を下げても「Minimum Hearts」メッセージは表示されない。以前、ピースフルには下限がまったくなかった。[5][9]

豆知識

  • 開発者は、アイテムを失うことは「本当に気が滅入る」ため、キープインベントリを有効にしたが、まったく罰がないと「崖から飛び降りて家にテレポートで戻りたくなる」ことに気づいた。その妥協点がクリスタルハートである。[17]
  • 雰囲気メッセージは、プレイヤーを恐れるようになる「Dead God」について述べている。エンダードラゴンの進捗は「Iconoclast」と呼ばれ、「Defile the Dead God's Dream」と説明されている。
  • 1.12.2のリリースノートには、今も「difficulty is still set at 5 hearts」とあり、これは最小値5ハートでのノーマルからハードへの切り替えを指す。[18]
  • 一部のプレイヤーは、アイテムが保持されるためゲームが簡単すぎるとしてハートシステムを批判した。開発者はこれを変えるつもりはないと述べている。「私は簡単なのが好きだ。ストレスを感じたくない。」罰としてスポーンに戻されることが意図されている。[19]

関連項目

脚注

  1. ↑ setup/gamerules.mcfunction
  2. ↑ setup/first load.mcfunction
  3. ↑ heart container/detect death.mcfunction
  4. ↑ heart container/hpdown.mcfunction
  5. ↑ 5.0 5.1 heart container/set max hp.mcfunction
  6. ↑ scoreboard/create scoreboards.mcfunction
  7. ↑ wither/effect.mcfunction
  8. ↑ scoreboard/player setup.mcfunction
  9. ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 heart container/decrease minimum hearts.mcfunction
  10. ↑ difficulty scaling/increase difficulty.mcfunction
  11. ↑ setup/update this player.mcfunction
  12. ↑ tutorial/obtain topaz.json
  13. ↑ setup/load.mcfunction
  14. ↑ wither/effect.mcfunction
  15. ↑ setup/update this player.mcfunction
  16. ↑ setup/update this player.mcfunction
  17. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "If death has no punishment at all, if there are no stakes, no reason to stop from dying, I'll find myself just tempted to jump off a cliff so I can teleport back home."
  18. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Heart Decrementing is now only local not global (Per player not per world ...), difficulty is still set at 5 hearts"
  19. ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "I like it that way. I like it being easy. I don't want to be stressed out. If I die, I don't want to have to travel all the way back to where I died."