Death
| 種類 | メカニクス |
|---|
死亡はMatcha Flavouredでは、アイテムの代わりに最大体力のハート1個を失う。このパックではkeepInventoryが有効になっており、インベントリのアイテムはすべて保持される。その代わりに、死亡のたびにプレイヤーの最大体力が恒久的に下がり、その下限は難易度とプレイヤーの進行度によって決まる。
失われたハートはクリスタルハートで取り戻せる。クリスタルハートは最大体力を30ハートまで引き上げる。
メカニクス
アイテムの保持
プレイヤーが初めてワールドに参加すると、このパックはゲームルールkeep_inventoryをtrueに、ender_pearls_vanish_on_deathをfalseに設定する。[1] これらのルールはルートの進捗の報酬によって設定されるため、後から変更できる。1.12.3以降では、ワールドごとに一度だけ設定され、その後の変更は保持される。1.12.2では、新しいプレイヤーが参加するたびに、またはアップデート後に初めて参加したプレイヤーがいると再設定されていた。[2] プレイヤーはアイテムと経験値を保持し、投げられた
安定したヴォイドは投げたプレイヤーが死亡しても消えない。
ハートの喪失
このパックは毎ティック、死亡回数が増えたプレイヤーを確認する。該当するプレイヤーごとに、保存されているハート数を減らし、最大体力をそれに合わせて設定する。通常は、プレイヤーがまだ死亡画面を表示している間に行われる。[3]
| 難易度 | 死亡1回あたりに失う最大体力[4] |
|---|---|
| ピースフル、イージー、ノーマル | 2 ( × 1) |
| ハード | 4 ( × 2) |
最大体力は下限を下回らない。[5]
最大体力が30ハート(60 ( × 30))を超えることはない。[6]
最小ハート数は10ハートから始まるため、クリスタルハートを一度も使っていない新規プレイヤーは、死亡しても何も失わない。死亡によって体力が減り始めるのは、プレイヤーが最小値を超えてハートを獲得した後、または進行によって最小値が下がった後である。
同じハートの喪失はウィザー効果によっても発生する。ノーマルで9秒間、またはハードで6秒間ウither状態が続いたプレイヤー(石墨の鎧を装備している場合は長くなる)は、死亡した場合と全く同じようにハートを失う。カウントはプレイヤーごとに保持される。1.12.2では共有されていたため、複数のウither状態のプレイヤーがいると、より早くハートを失っていた(Wither effect#Multiplayerを参照)。[7]
最小ハート数
すべてのプレイヤーは独自の最小値を持ち、それは10ハートから始まる。[8] チュートリアルの進捗タブにある7つのマイルストーンは、獲得する順番にかかわらず、それぞれ最小値を1ハートずつ下げる。[9]
| 進捗 | 条件 |
|---|---|
| Brazier | |
| The Stalwart Metal | |
| The Resilient Mineral | |
| Orpheus | ネザーに入る |
| The End of Dreams | 要塞に入る |
| A Zealous Alloy | |
| A Divine Alloy |
最小値が下がるたびに、プレイヤーは赤い雰囲気メッセージを受け取る。ノーマルとハードでは、続けて灰色のメッセージが表示される。「Minimum Hearts is now set to N」(Nは新しい最小ハート数)である。ピースフルとイージーでは、そこでの下限は10ハートのままなので、雰囲気メッセージだけが表示される。[9]
| 獲得したマイルストーン | 最小ハート数 | 雰囲気メッセージ |
|---|---|---|
| 0 | 10 | – |
| 1 | 9 | A terrible chill runs up your spine... |
| 2 | 8 | The Dead grow restless... |
| 3 | 7 | The Underworld screams... |
| 4 | 6 | Chthonic Gods swear fealty to a terrible Force... |
| 5 | 5 | Armies gather beneath the Earth...(全プレイヤーに送信) |
| 6 | 4 | The Dead fear your Power... |
| 7 | 3 | The Dead God fears its undoing... |
最小値が3ハート(6 ( × 3))を下回ることはない。[9]
ノーマルでは、プレイヤーの最小値が6ハート未満に下がると(5つ目のマイルストーン)、ワールドの難易度がハードに引き上げられ、全プレイヤーに「Game is now set to Hard」と通知される。これはそのプレイヤーだけでなくワールド全体に影響し、ワールド設定で元に戻すことができる。[10]
最小値はプレイヤーごとに管理されるため、あるプレイヤーの進行が他のプレイヤーの下限を下げることはない。1.12.6-alpha以降では、パックを更新してもプレイヤーの最小値と獲得済みのマイルストーンは保持される。[11] 1.12.5までは、新しいバージョンで参加したプレイヤーの最小値が10ハートにリセットされ、一部のマイルストーンが取り消されていたため、それらを再び獲得することで最小値を再び下げることができた。Advancements#Revocation on updateを参照。
ハートの回復
クリスタルハートを使用すると、最大体力が1ハート、30ハートまで上がる。クリスタルハートはダイヤモンドと
髄から作られ、チェストから見つかり、釣りで手に入り、4つの進捗によって与えられる。Canto I、II、IIIはそれぞれ1個ずつ、Canto IVは2個を与える。[12]
難易度
| ピースフル | イージー | ノーマル | ハード | |
|---|---|---|---|---|
| 死亡1回あたりに失うハート | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 最低の最大体力 | 10ハート | 10ハート | 最小ハート数(10から3) | 最小ハート数(10から3) |
| 「Minimum Hearts」メッセージ | なし | なし | あり | あり |
| ウィザー効果によって失うハート | 1 | なし | 1 | 2 |
パックが使用する難易度は、ワールドの読み込み時に読み取られるため、難易度を変更した後はワールドを再読み込みする必要がある(例: /reloadまたはワールドへの再参加)。[13]
履歴
| 0.3-alpha | ハートコンテナがクリスタルハートに名称変更され、体力システムが改良された。クリスタルハートは作成できるようになり、ゾンビからはドロップしなくなり、チェストから見つかるようになった。 |
|---|---|
| 1.10 | クリスタルハートがマルチプレイに対応した。エンダードラゴンを倒すと難易度が上がるようになった。 |
| 1.12 | クリスタルハートが正しく削除されない不具合を修正した。 |
| 1.12.1-alpha | 新しい実験的な死亡システムが導入された。最大体力が10ハートを下回ることがあり、下限は進捗によるプレイヤーの進行度で決まる。イージーは対象外。ドラゴンを倒してもノーマルの難易度は変わらなくなり、代わりに進行度が変わるようになった。ハードコア風のハートがリソースパックに追加された。 |
| 1.12.2 | 新しい死亡システムが維持された。最小ハート数はワールドごとではなくプレイヤーごとに管理されるようになった。ウィザー効果がハートを奪うようになった。 |
| 1.12.3 | ウitherのハートメーターがプレイヤーごとに個別に管理されるようになった。[14] |
| 1.12.3 | Brazier、The Stalwart Metal、The Resilient Mineralは、パックの更新時に取り消されなくなった。[15] |
| 1.12.6-alpha | パックを更新しても、最小値が10ハートにリセットされたり、マイルストーンが取り消されたりしなくなった。[16] |
| 1.12.7-beta | ピースフルはイージーのルールに従うようになった。最大体力が10ハートを下回ることはなくなり、最小値を下げても「Minimum Hearts」メッセージは表示されない。以前、ピースフルには下限がまったくなかった。[5][9] |
豆知識
- 開発者は、アイテムを失うことは「本当に気が滅入る」ため、キープインベントリを有効にしたが、まったく罰がないと「崖から飛び降りて家にテレポートで戻りたくなる」ことに気づいた。その妥協点がクリスタルハートである。[17]
- 雰囲気メッセージは、プレイヤーを恐れるようになる「Dead God」について述べている。エンダードラゴンの進捗は「Iconoclast」と呼ばれ、「Defile the Dead God's Dream」と説明されている。
- 1.12.2のリリースノートには、今も「difficulty is still set at 5 hearts」とあり、これは最小値5ハートでのノーマルからハードへの切り替えを指す。[18]
- 一部のプレイヤーは、アイテムが保持されるためゲームが簡単すぎるとしてハートシステムを批判した。開発者はこれを変えるつもりはないと述べている。「私は簡単なのが好きだ。ストレスを感じたくない。」罰としてスポーンに戻されることが意図されている。[19]
関連項目
脚注
- ↑
setup/gamerules.mcfunction - ↑
setup/first load.mcfunction - ↑
heart container/detect death.mcfunction - ↑
heart container/hpdown.mcfunction - ↑ 5.0 5.1
heart container/set max hp.mcfunction - ↑
scoreboard/create scoreboards.mcfunction - ↑
wither/effect.mcfunction - ↑
scoreboard/player setup.mcfunction - ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3
heart container/decrease minimum hearts.mcfunction - ↑
difficulty scaling/increase difficulty.mcfunction - ↑
setup/update this player.mcfunction - ↑
tutorial/obtain topaz.json - ↑
setup/load.mcfunction - ↑
wither/effect.mcfunction - ↑
setup/update this player.mcfunction - ↑
setup/update this player.mcfunction - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "If death has no punishment at all, if there are no stakes, no reason to stop from dying, I'll find myself just tempted to jump off a cliff so I can teleport back home."
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Heart Decrementing is now only local not global (Per player not per world ...), difficulty is still set at 5 hearts"
- ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "I like it that way. I like it being easy. I don't want to be stressed out. If I die, I don't want to have to travel all the way back to where I died."
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |