Husk

| 種類 | 敵対モブ、アンデッド |
|---|---|
| 体力 | Easy: vanilla Normal: 30 ( × 15) Hard: 40 ( × 20) Baby: 4 ( × 2) (Easy, Normal), 7 ( × 3.5) (Hard) |
| 攻撃力 | Easy: vanilla Normal: 6 Hard: 15 |
| 速度 | Easy: vanilla Normal: 0.25 Hard: 0.265 |
| スポーン | ほとんどのオーバーワールドのバイオーム |
| ドロップ |
Matcha Flavouredにおけるハスクは、動きが遅く重装甲のアンデッドの「タンク」である。ゾンビは素早く脆いが、ノーマルとハードのハスクは最大20ハートを持ち、強力な防具、ほぼ完全なノックバック耐性、重い攻撃を備えており、さらにその攻撃はしばらくの間プレイヤーの回復を妨げる。砂漠だけでなくほぼすべてのオーバーワールドのバイオームに出現し、リソースパックによって白色になっているため、ゾンビと見分けがつく。
出現
ハスクは、モブを出現させるオーバーワールドのほぼすべてのバイオームに追加される(リソースパックによりバイオーム内の硫黄洞窟はバニラのまま変更されない)。出現の重みは75で、1〜2体の群れで出現する。砂漠ではバニラの重み80・4体の群れを置き換える。[1] 他のアンデッドと同様に、エンダードラゴンが倒されるまで地上の開けた場所にも出現しうる。詳しくはSpawningとSurfaceを参照。
ハスクのジョッキー(騎乗個体)は削除されている。カメルハスクに騎乗して出現するハスクは、代わりに徒歩のハスクに置き換えられ、カメルハスクはそのまま残される。[2] また、ハスクは修道院のスポナーからも出現するが、それらのハスクはアイテムを一切ドロップしない。
ドロップ
Loot table minecraft:entities/husk (source); pools roll 1 time(s). Overrides the vanilla table.
| アイテム | スタック数 | 1回あたりの確率 | テーブルあたりの確率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 100% | 100% | player kill | |
| 0–1 | 31.2% | 31.2% | player kill |
すべてのドロップはプレイヤーによる討伐が必要で、パックのスポナーから出現したハスクは何もドロップしない。[3] バニラと比べると、ハスクは腐肉の代わりに
Sturdy Leather(1〜2個)をドロップし、稀に出る鉄・ニンジン・ジャガイモのドロップの代わりに、16分の10の確率で
Raw Estus(0〜1個)をドロップする。
挙動
ノーマルとハードでは、ハスクはゆっくりとしかし着実に移動する。陸上と水中のどちらでも移動効率は100%であるため、ソウルサンドなどの移動を遅くするブロックや水中の移動による減速は、他のモブに比べてハスクにはほとんど影響しない。また、完全なブロックを跳び上がらずに乗り越える。ノックバック耐性が高いため、盾やノックバックのある武器でもほとんど押し戻せない。さらに追跡範囲が広く、バニラのモブよりもはるか遠くからプレイヤーを追跡できる。[4][5]
バニラと同様に、ハスクの攻撃は
Hungerを付与する。ノーマルとハードでは、空腹状態の間はすべての回復が止まり、食べ物による回復も含まれる。残り時間はアクションバーに表示される。詳しくはHunger#Hunger effectを参照。[6]
ハスクはアンデッドであり、wardingの影響を受ける。
難易度
履歴
| 1.10 | ハスクがすべてのバイオームに出現するようになり、非常に遅く非常に強いタンクになった。ハスクのドロップ率が調整された(オボルは約10%)。 |
|---|---|
| 1.12 | ノーマルでハスクの移動速度がわずかに低下した。出現の重みが80から50に下げられた。攻撃力がノーマルで15から10、ハードで20から15に下げられた。増援の確率が下げられた。 |
| 1.12.1-alpha | ゾンビと見分けられるように白色になった。ハスクのジョッキーが削除された。移動速度がわずかに上昇した。出現の重みが上がり、群れは小さくなった。ノーマルの体力が40から30に下げられた。必須の増援が削除された。アンデッドからオボルがドロップしなくなった。イージーでは赤ちゃんハスクの体力が2ハートになった。 |
| 1.12.2 | ハードのハスクがわずかに遅くなった。 |
| 1.12.6-alpha | ノーマルでの攻撃力が10から6に下げられた。ハスクの攻撃による空腹状態がノーマルとハードで回復を止めるようになった。[4] |
トリビア
- 1.10のリリースノートには、このデザインについて「ハスクが前進する間、ゾンビは小さく素早い攻撃であなたを翻弄しようとし、ハスクがあなたに近づいたら、もうおしまいだ。」と記されている。[7]
- 1.12のリリースノートには「ハスクはバニラから攻撃範囲が広がっていない。なぜ人々がそう思ったのかは分からない」と追記されている。
- 1.12.2のリリースノートでは、「ハスクに一撃でやられる」のが好きではないプレイヤーにはイージーかノーマルを勧めている。
関連項目
参照
- ↑
biome/plains.json - ↑
spawn mechanic/remove camel husk jockey.mcfunction - ↑
entities/husk.json - ↑ 4.0 4.1 4.2
normal modifications/modify husk.mcfunction - ↑ 5.0 5.1
hard modifications/modify husk.mcfunction - ↑
regeneration/mark player.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "Zombies will try to distract you with smaller, quicker blows while the husk advances, and once he gets to you, its all over."
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |