Hunger
| 種類 | Mechanic |
|---|
空腹はMatcha Flavouredでは事実上削除されている。空腹バーは非表示になり、プレイヤーの満腹度がダッシュできなくなる値まで下がることはなく、食べ物は満腹度バーを満たすためではなく、回復効果と状態効果を得るために食べる。
Hunger状態効果は、有効な間プレイヤーの回復を止める。
Mechanics
満腹度
パックは毎ティック、各プレイヤーの満腹度(0から20まで。バニラではドラムスティック1本が2ポイント分に表示される)を確認する。8以下になると、プレイヤーに持続時間1のSaturation IIが与えられ、満腹度が回復する。飽和は即時効果であるため、ゲームはこの持続時間を1秒ではなく1ティックとして扱う。毎回の付与で効果は1回作用して満腹度を2ポイント回復し、満腹度が依然として8以下であれば次のティックに再び付与される。[1]
そのため、満腹度は8に下がってから1ティック以内に9か10へ戻る。これはバニラのダッシュ閾値である6より十分高いため、プレイヤーは常にダッシュでき、飢えることもない。スポーンやリスポーン後、満腹度はバニラと同じく20から始まる。回復値より上では、バニラと同様に減少し、パックによって下げられることはない。この効果はHUDに表示されない。
空腹バー
リソースパックはHUD上のすべての食べ物アイコンを空白のテクスチャに置き換えるため、空腹バーは表示されない。[2]
食べる
パックの調理済み食品にはバニラの食べ物コンポーネントが一切ない。これらは常に食べることができ、空腹度を回復しない消耗品である(1.12.3より前では、栄養0・飽和度0の食べ物コンポーネントとcan_always_eatオプションを持っていた)。例えばパンは、代わりに
Regenerationを与え、有害な効果を取り除く。[3] 食べ物が何をするかは、その固有効果とツールチップで説明される。食べ物および調理を参照。
(クリエイティブのインベントリからなど)食べ物コンポーネントを持つバニラの食べ物は、通常どおり食べ物ポイントを回復し、満腹度が20に達すると食べられなくなる。
自然回復
自然回復はゲームルールで無効化されているため、満腹度が高くてもプレイヤーは回復しない。
Hunger効果
NormalとHardでは、
Hunger状態効果がプレイヤーの回復を止める。Hungerを持つプレイヤーが
Regenerationを持つと、Hungerより前に付与されたものか後に付与されたものかに関係なく、Regenerationが削除される。[4] 食べ物は隠しRegeneration効果を通じて回復するため、Hungerが切れるまで食べても回復しない。Easyでは、Hungerはバニラの満腹度減少以外に何もせず、その減少はパックによって(上記のとおり)回復される。
NormalとHardで効果が続いている間、アクションバーには緑色のタイマーが表示される。このタイマーは効果の残り時間に応じて減っていき、残りが約50秒を下回ると毎秒ティック音が鳴る。Hungerが終了するとバーは白に変わり、経験値オーブの取得音が鳴る。[5][6]
Hungerはパックの有害効果リストに含まれるため、パン、ハニージンジャーティー、アイスクリームはこれを取り除き、牛乳瓶はほかのすべての効果と同様にこれを消去する。[7] ハスクはバニラと同様に攻撃でこれを与える。また、一部の食べ物やアイテムは副次効果としてこれを付与する:
| 入手元 | 種類 | レベル | 持続時間 |
|---|---|---|---|
| Food | I | 0:30 (30% chance) | |
| Food | III | 0:15 |
履歴
| 0.4-alpha | 「今は食べられません」という警告を削除した。 |
|---|---|
| 1.12.3 | 満腹度は6以下ではなく7以下で回復するようになり、8か9で安定するようになった(以前は7か8)。調理済み食品やクラフトした食品は、食べ物コンポーネント(栄養0・飽和度0)を失い、単なる消耗品になった。[8] |
| 1.12.6-alpha | パックは満腹度が10以上のときに満腹度を減らすためのHungerを付与しなくなり、満腹度は7以下ではなく8以下で回復するようになった。NormalとHardでは、Hunger効果がRegenerationを削除するようになり、回復が止まるとともにアクションバーにタイマーが表示されるようになった。有害効果を取り除くパンやその他の食品も、Hungerを取り除くようになった。[9] |
雑学
- 開発者は、バニラの空腹は「あまり楽しくも魅力的でもない」と考えた。「罰則は面白くなるほど厳しくなく、解決策も魅力的になるほど難しくない」と述べている。開発者は食べ物が直接回復させる古いBeta版の空腹システムを好んでいた。[10]
- 開発者は、無制限にダッシュできると敵対モブが無害になるのではないかという懸念に対処し、ゾンビをはるかに速くした。[11]
関連項目
出典
- ↑
mechanics/manage hunger.mcfunction - ↑
hud/food full.png - ↑
oven/bread.json - ↑
regeneration/mark player.mcfunction - ↑
hunger/effect.mcfunction - ↑
hunger/mark player.mcfunction - ↑
mob effect/harmful.json - ↑
oven/bread.json - ↑
regeneration/mark player.mcfunction - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "ダッシュの制限は理論上は良いが、実際には私をイライラさせるだけだ。罰則は面白くなるほど厳しくなく、解決策も魅力的になるほど難しくない。"
- ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "常にダッシュできるなら、敵対モブは脅威にならないのではないか?しかし、それは保留にしておこう。後で改めて扱う。"
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |