Spawning

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This is the Matcha Flavoured version of Spawning, renamed or changed from vanilla Minecraft.

Spawning(Matcha Flavouredにおけるスポーン)はバニラのルールに従うが、三つの層で変更が加えられている。バイオームのスポーンリストが編集され、どこにでもハスクが出現するようになっている。新たに出現した敵対モブ全てに対して行われるチェックにより、アンデッド以外は主世界の屋外に出現しないようになっている。さらに、いくつかの敵対モブの属性が難易度に応じて調整されている。エンダードラゴンを倒した後は、地上から敵対モブが完全に排除される。詳細はSurfaceを参照。

バイオームのスポーンリスト

このパックは主世界のバイオームのスポーンリストを上書きする。[1]バニラと比べた変更点は以下の通り。

  • ハスクが、モブをスポーンさせる全ての主世界のバイオームに追加される。重みは75で、1~2体の群れで出現する。もともとハスクが出現していた砂漠では、バニラの重み80・4体の群れが、重み75・1~2体の群れに変わる。
  • ゾンビは、ほぼ全てのバイオームで重み100となる(バニラでは90または95)。砂漠ではゾンビの重みが19から100に変わる。桜の森では、ゾンビが4体ではなく1~4体の群れで出現する。
  • 苔むした庭(pale garden)では、モブが一切出現しない。
  • ネコは、ジャングルと疎らなジャングルにおいて生物として出現する。重みは35で、1~2体の群れで出現する。[2]

地獄とジ・エンドのバイオームは、バニラのスポーンリストをそのまま維持する。

自然スポーンに関するその他の変更点は以下の通り。

  • ファントムは、spawn_phantomsゲームルールがオフになっているため、一切出現しない。[3]
  • ピリジャーの襲撃隊は、主世界の時計で360,000ティックが経過するまで出現しない。これはパックの長い日の5日分にあたる(バニラでは24,000ティックの日の5日分を待つ)。[4]
  • モンスタールームは、構造物テンプレートからスポーナーを生成し、そのスポーナーから出現するモブはアイテムをドロップしない。スポナーを参照。

地上チェック

毎ティック、パックは、まだチェックしていない「ありふれた敵対モブ」を探す。対象はゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビ村人、スケルトン、ストレイ、ボーグド、パーチド、クリーパー、クモ、洞窟グモ、スライム、エンダーマン、魔女、シルバーフィッシュである。[5]各モブは一度だけチェックされ、その後はチェックされないようタグが付けられる。[6]このチェックは、自然スポーンだけでなく、スポナー、スポーンエッグ、ゾンビの援軍など、モブが出現したあらゆる方法に適用される。

エンダードラゴンを倒す前は、以下のモブが出現した時点で直ちに除去される。[7]

  • 主世界において、リストに含まれるモブのうちアンデッドでなく、かつ空を見上げられるもの。開けた空の下に出現できるのは、ゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビ村人、スケルトン、ストレイ、ボーグド、パーチドのみである。
  • 空を見上げられるクリーパーは、試練の間や修道院の中であっても除去される。また、これらの構造物の内部でない限り、Y=63以上にいるクリーパーも除去される。[8]他のチェックと異なり、この判定は次元を確認しないため、Y=63以上のクリーパーはネザーやエンドでも除去される。[7]その結果、クリーパーは海面より下の洞窟に限られる。
  • ラクダハスクに乗ったハスクは、ラクダハスクを残したまま、徒歩のハスクに置き換えられる。[9]

ドラゴンを倒した後は、このチェックよりも厳しいチェックがこれに代わって行われる。Surfaceを参照。

除去されたモブは1,000ブロック下に転送された後に殺される。そのため、アイテムをドロップせず、痕跡も残さない。[7]

このチェックは、モブの明るさではなく、空を見上げられるかどうかを判定するため、クモ、エンダーマン、魔女などアンデッド以外のモブも、濃い葉や張り出した地形の下など、空が遮られた地上にはいまだに出現しうる。クリーパーは追加の高さ制限があるため、そうした場所には出現しない。

モブの変更

地上チェックを通過した各モブは、ワールド読み込み時にパックが読み取った難易度に応じて変更される。[10]

  • 全ての難易度で、スケルトン、クリーパー、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、ベビーゾンビに新しい体力値が設定される。パックは装備のドロップ確率を0に設定しようともするが、このコマンドはチェック中のモブではなく、ワールドのスポーン地点に最も近い対象モブを選んでしまう。チェックはモブの位置で実行されないためである。そのため、ほとんどのモブは、出現時に持っている防具や武器をバニラと同じ確率でドロップする。[11]
  • ノーマルとハードでは、ゾンビは素早く攻撃する戦士になり、ハスクは動きが遅く重装甲の탱ク型になり、クモは高く跳び、蜘蛛の巣を残し、スケルトンはパンチのある弓を持つ。

これは主世界だけでなく、全ての次元で起こる。

歴史

0.4-alpha 洞窟グモは速く、体力は2ハート。クリーパーの体力は8ハート。
0.5-alpha 主世界のモブは、持っている装備をドロップしなくなった。
0.6-alpha 敵対モブの出現が再設計された。主世界では、アンデッドだけが屋外に出現する。エンダードラゴンを倒した後は、海面より上や屋外に敵対モブが出現しなくなった。
1.10 クリーパーは森に出現せず、地下のみに出現するようになった。ハスクが全てのバイオームに出現するようになった。苔むした庭では敵対モブが出現しなくなった。モンスタールームのスポーン率が上昇した。
1.12 ハスクの出現重みが80から50に下げられた。
1.12.1-alpha
1.12.2 スポナーから出現したモブはアイテムをドロップしなくなった。

豆知識

  • 開発者の意図は次の通り。「クリーパーとクモは洞窟や森に住むのを好む」。また「今や地上に出現するのはアンデッドだけだ」。これは素早いゾンビと合わさって、夜を「本当に危険な賭け」にしている。[12]
  • 1.12.1-alphaの注記ではドラウンドにY=43が必要とされているが、現在のコードでは他の地上ルールと同じY=63が使われている。[13]

関連項目

出典