Fox Pelt
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Fox Pelt
| 種類 | Crafting material |
|---|---|
| 再生可能 | Yes |
| ベースアイテム | minecraft:rabbit_hide |
fox pelt(キツネの毛皮)は、キツネがドロップする素材アイテムである。このデータパックでは、由来のキツネに合わせて赤色と雪色の2種類のテクスチャが用意されている。
Tattered Leather(ウサギの皮)と同じアイテムに独自の名前と見た目を与えたものであり、ぼろぼろの革が使える場所ならどこでも使用できる。
入手方法
モブの戦利品
キツネは必ず1枚の毛皮をドロップする。赤いキツネは赤い毛皮、雪のキツネは雪色の毛皮をドロップする。幸運のエンチャントは毛皮の数を増やさない。また、キツネは生の肉を1個ドロップする(キツネが燃えていた場合、または火撃のエンチャントが付いた武器で倒された場合は焼いた肉になる)。さらに幸運のレベルごとに0〜1個が追加される。バニラではキツネは持っているアイテムしかドロップしない。[1]
用途
ぼろぼろの革を使用するレシピでは、キツネの毛皮も使用できる。レシピは名前ではなくアイテムの種類を判定するためである。詳細はtattered leather#Usageを参照。
履歴
| 1.12.1-alpha | 雪のキツネは赤い毛皮ではなく、専用の雪色の毛皮をドロップするようになった。 |
|---|---|
| 1.12.4 | 毛皮のアイテムモデルが matcha 名前空間を持つようになり、モデルが見つからないことによる代替テクスチャの問題が修正された。キツネの戦利品テーブルは新しい毛皮用テーブルを使うように書き換えられたが、その書き換えは読み込めず、キツネは何もドロップしなくなった。赤い毛皮のエントリは、ゲームが value を期待する箇所に name でテーブルを指定しており、雪色の毛皮のエントリは戦利品テーブルの名前である matcha:materials/fox_pelt_snowy という名前のアイテムを要求していたためである。[2][3]
|
| 1.12.5 | キツネの戦利品テーブルが修正され、再び毛皮と生の肉をドロップするようになった。[4][5] |
| 1.12.6-alpha | キツネの戦利品テーブルが毛皮の名前を直接指定するようになり、/loot コマンドでも機能していた個別の毛皮用戦利品テーブルは削除された。[6]
|
豆知識
- 1.12.4より前は、戦利品テーブルが名前空間のない
fox_peltとfox_pelt_snowyというアイテムモデルを毛皮に与えていた。ゲームはこれをminecraft:fox_peltとして読み込んでいた。リソースパックではモデルがmatcha名前空間で定義されていたため、どちらのモデルも見つからず、ドロップした毛皮は代替テクスチャで表示されていた。[7]
関連項目
参考文献
- ↑
entities/fox.json - ↑
materials/fox pelt.json - ↑
entities/fox.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.5 release notes: "Fox Pelts actually fixed"
- ↑
entities/fox.json - ↑
entities/fox.json - ↑
items/fox pelt.json
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |
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