Natural regeneration
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For how this works in unmodified Minecraft, see Natural regeneration on the Minecraft Wiki.
自然再生はMatcha Flavouredでは無効になっている。プレイヤーの体力は、満腹度がどれだけ満たされていても自然には回復しない。食べ物やその他の回復手段で回復させる必要がある。
仕組み
プレイヤーが初めてワールドに参加すると、このパックはゲームルールnatural_health_regenerationをfalseに設定する。[1]このルールはルート進捗の報酬から設定されるため、/gameruleで再び有効にすることができる。1.12.3以降では、ワールドごとに一度だけ設定される。1.12.2では、新しいプレイヤーが参加するたび、またはパックの更新後に初めて参加したプレイヤーがいるたびに、falseへ再設定されていた。[2]
空腹度バーも非表示になっており、このパックは満腹度が8以下になった場合にのみ補充する。そのため、プレイヤーがスポーンまたはリスポーンした時点の20から減少すると、9か10の状態に留まる。これはバニラの自然再生に必要な18を下回る。その値まで再び上げられるのは、満腹度回復量が残っているバニラの食べ物だけである。[3]
代わりの回復手段
- ほとんどの食べ物はInstant HealthまたはFile:Effect 再生.png 再生によって回復する。
Raw Estusは、ゾンビとその派生モブがドロップし、拾うとプレイヤーを回復させる。- 守護石は近くのプレイヤーを回復させる。
- クリスタルハートは使用すると再生XIで回復させる。
ノーマルとハードでは、File:Effect 空腹.png 空腹効果を受けているプレイヤーは再生効果をすべて失うため、空腹が切れるまで食べ物やその他の再生効果による回復は効かない。[4]
小ネタ
- このパックのREADMEでは、主な機能として「Natural Regeneration has been removed」と「Hunger has been removed」を挙げている。[5]
- 解説動画で開発者は、この変更はベータ版の空腹システムに着想を得たものだと述べている。ベータ版では食べ物によって直接プレイヤーが回復していた。[6]
関連項目
出典
- ↑
setup/gamerules.mcfunction - ↑
setup/first load.mcfunction - ↑
mechanics/manage hunger.mcfunction - ↑
regeneration/mark player.mcfunction - ↑
README.md - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "I do think though that the hunger system in beta was really fun. So, for Matcha Flavored, I decided that the hunger and healing should be thrown out entirely."
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |