Wither effect
| 種類 | ステータス効果 |
|---|
衰弱効果はMatcha Flavouredにおいても、従来どおりの時間経過によるダメージを与える。しかし衰弱状態が長く続いたプレイヤーは、死亡したときと同様に最大体力も失う。その時間はノーマルで9秒、ハードで6秒である。イージーではこの仕組みは適用されず、シャクドウの防具を身につけると猶予時間が延びる。この効果はウィザースケルトン、ウィザー、そしてウィザーのバラによって付与されるため、ネザーやウィザー戦では、プレイヤーが死亡しなくてもハートを失うことがある。
仕組み
プレイヤーの効果に衰弱が含まれるようになると、ワールドがイージーでない限り、そのプレイヤーの追跡が開始される。[1][2] 1秒ごとに、追跡中の各プレイヤーについて以下が行われる。[3][4]
- 衰弱効果を持たなくなった場合、追跡が停止し、タイマーがクリアされる。
- 最初の確認時にタイマーが開始される。その長さは、プレイヤーのシャクドウによる衰弱耐性に依存する。
- 確認のたびにタイマーが1秒減り、アクションバーのメーターが1秒ごとに経験値の取得音とともに減っていく。
- タイマーが0になると、衰弱効果が取り除かれ、プレイヤーは死亡したときと同様に最大体力を失う。また静かなトーテムの音が鳴り、プレイヤーは命中を確実に登録させるためごくわずかなダメージ(0.1)を受ける。[5][6]
メーターはパック独自のグリフで表示される。割れたハートのアイコンとバーで構成され、バーの長さはノーマルの方がハードより長い。
ハードはノーマルより3秒早く体力が失われる。ハードではタイマーが3に達したときにハートが失われ、ノーマルでは0に達したときに失われる。[5][6] タイマーは一度しか開始されないため、衰弱中に再度攻撃を受けても時間は加算されない。衰弱効果の持続時間が長ければ、単にタイマーより長く続くだけである。[3]
| シャクドウの衰弱耐性 | ノーマル | ハード |
|---|---|---|
| なし | 9秒 | 6秒 |
| 11秒 | 8秒 | |
| 12秒 | 9秒 | |
| 13秒 | 10秒 | |
| 14秒 | 11秒 |
シャクドウの衰弱耐性
プレイヤーが身につけているシャクドウの防具の各部位は、衰弱耐性を1レベルずつ与え、最大4まで重ねられる。Shakudo Elytraは単独で最大の4を与える。ツールチップでは、各部位には
1、エリトラには
Maxと表示される。レベルはタイマー開始時に読み取られ、各レベルで時間が加算される。最初のレベルは2秒、以降は1レベルにつき1秒である。[7][3]
追加の秒数が先に消費される。その間、アクションバーには2つ目の水色のゲージが表示され、1秒ごとにロードストーンの施錠音が鳴る。追加秒数が尽きるとゲージは赤くなり、盾の破壊音とともに壊れ、通常のメーターが減り始める。[5][6] ウィザースケルトンの攻撃による衰弱は10秒続くため、ノーマルではシャクドウの部位1つで1回の攻撃の衰弱を耐え切ることができる。[8]
マルチプレイヤー
タイマー、メーター、および音は各プレイヤーごとに個別に保持される。衰弱状態のプレイヤーだけがメーターを見て、音を聞き、ハートを失う。[3] 1.12.2では共有されていたため、誰かが衰弱するたびにオンラインの全プレイヤーのカウントが上昇していた。
失われるハート
ハートの喪失は死亡時と同じ関数を使用する。[9]
| 難易度 | 失われる最大体力 |
|---|---|
| イージー | なし(追跡されない) |
| ノーマル(およびピースフル) | 2 ( × 1) |
| ハード | 4 ( × 2) |
損失量は、他の死亡と同様にプレイヤーの最低ハート数によって制限される。最低ハート数を参照。
治療
効果が切れるとタイマーは直ちにクリアされるため、タイマーが0になる前に治療を行えばハートの喪失は防げる。
1.12.2のリリースノートでは、プレイヤーに「ネザーに牛乳かパンを持っていって、本当に大事だから」と求めている。[11]
履歴
| 1.12.2 | 衰弱効果は、イージーを除いて8秒後にハートを奪うようになった。シャクドウのチェストプレートはもう衰弱を取り除かなくなった。 |
|---|---|
| 1.12.3 | 衰弱の回数、メーター、および音は各プレイヤーごとに個別に保持されるようになった。1.12.2ではすべてのプレイヤーで共有されていた。[3] |
| 1.12.6-alpha | ハートはノーマルで9秒後、ハードで6秒後に失われるようになった(以前は両方とも8秒)。シャクドウの防具とシャクドウのエリトラは、衰弱耐性の時間を合計で最大5秒追加し、アクションバーに2つ目のゲージとして表示されるようになった。[12][3] |
豆知識
- 開発者の計画では、これを「攻撃でハートを奪う衰弱」と説明しており、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のガノン戦で「倒さずに」ハートを奪う攻撃にヒントを得て、経験豊富なプレイヤーに対して終盤にハートを失いやすくする要素の一部としている。[13]
- パックのコードではこの仕組みを「Heartbreaker」と呼んでおり、1.12.6-alpha以降、この仕組みでハートを失うと隠し進捗Heartbreaker(「時間切れまでに衰弱を解除できなかった」)を獲得する。[14][15]
関連項目
出典
- ↑
mechanics/has wither effect.json - ↑
wither/mark player.mcfunction - ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
wither/effect.mcfunction - ↑
1s/wither effect.mcfunction - ↑ 5.0 5.1 5.2
wither/effect normal.mcfunction - ↑ 6.0 6.1 6.2
wither/effect hard.mcfunction - ↑
wither resistance/apply resistance.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes: "One piece of shakudo is now enough to prevent heatbreaker from a wither skeleton hit (in normal), but if you are hit more than once while withered, it will not save you"
- ↑
heart container/hpdown.mcfunction - ↑
oven/bread.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Please bring milk or bread to Hell, please its very important"
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes: "Normal Hearbreaker timer is much longer than in hard now (Hard is very short)"
- ↑
My current and future plans.md - ↑
scoreboard/create scoreboards.mcfunction - ↑
hell/wither breaks heart.json
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |