Wither effect

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This is the Matcha Flavoured version of Wither, renamed or changed from vanilla Minecraft.
衰弱
有害。最大体力を奪う
種類ステータス効果

衰弱効果はMatcha Flavouredにおいても、従来どおりの時間経過によるダメージを与える。しかし衰弱状態が長く続いたプレイヤーは、死亡したときと同様に最大体力も失う。その時間はノーマルで9秒、ハードで6秒である。イージーではこの仕組みは適用されず、シャクドウの防具を身につけると猶予時間が延びる。この効果はウィザースケルトン、ウィザー、そしてウィザーのバラによって付与されるため、ネザーやウィザー戦では、プレイヤーが死亡しなくてもハートを失うことがある。

仕組み

プレイヤーの効果に衰弱が含まれるようになると、ワールドがイージーでない限り、そのプレイヤーの追跡が開始される。[1][2] 1秒ごとに、追跡中の各プレイヤーについて以下が行われる。[3][4]

  • 衰弱効果を持たなくなった場合、追跡が停止し、タイマーがクリアされる。
  • 最初の確認時にタイマーが開始される。その長さは、プレイヤーのシャクドウによる衰弱耐性に依存する。
  • 確認のたびにタイマーが1秒減り、アクションバーのメーターが1秒ごとに経験値の取得音とともに減っていく。
  • タイマーが0になると、衰弱効果が取り除かれ、プレイヤーは死亡したときと同様に最大体力を失う。また静かなトーテムの音が鳴り、プレイヤーは命中を確実に登録させるためごくわずかなダメージ(0.1)を受ける。[5][6]

メーターはパック独自のグリフで表示される。割れたハートのアイコンとバーで構成され、バーの長さはノーマルの方がハードより長い。

ハードはノーマルより3秒早く体力が失われる。ハードではタイマーが3に達したときにハートが失われ、ノーマルでは0に達したときに失われる。[5][6] タイマーは一度しか開始されないため、衰弱中に再度攻撃を受けても時間は加算されない。衰弱効果の持続時間が長ければ、単にタイマーより長く続くだけである。[3]

シャクドウの衰弱耐性 ノーマル ハード
なし 9秒 6秒
Wither resistance 1 11秒 8秒
Wither resistance 2 12秒 9秒
Wither resistance 3 13秒 10秒
Wither resistance 4 (最大) 14秒 11秒

シャクドウの衰弱耐性

プレイヤーが身につけているシャクドウの防具の各部位は、衰弱耐性を1レベルずつ与え、最大4まで重ねられる。Shakudo Elytraは単独で最大の4を与える。ツールチップでは、各部位にはWither resistance 1、エリトラにはWither resistance Maxと表示される。レベルはタイマー開始時に読み取られ、各レベルで時間が加算される。最初のレベルは2秒、以降は1レベルにつき1秒である。[7][3]

追加の秒数が先に消費される。その間、アクションバーには2つ目の水色のゲージが表示され、1秒ごとにロードストーンの施錠音が鳴る。追加秒数が尽きるとゲージは赤くなり、盾の破壊音とともに壊れ、通常のメーターが減り始める。[5][6] ウィザースケルトンの攻撃による衰弱は10秒続くため、ノーマルではシャクドウの部位1つで1回の攻撃の衰弱を耐え切ることができる。[8]

マルチプレイヤー

タイマー、メーター、および音は各プレイヤーごとに個別に保持される。衰弱状態のプレイヤーだけがメーターを見て、音を聞き、ハートを失う。[3] 1.12.2では共有されていたため、誰かが衰弱するたびにオンラインの全プレイヤーのカウントが上昇していた。

失われるハート

ハートの喪失は死亡時と同じ関数を使用する。[9]

難易度 失われる最大体力
イージー なし(追跡されない)
ノーマル(およびピースフル) 2 ( × 1)
ハード 4 ( × 2)

損失量は、他の死亡と同様にプレイヤーの最低ハート数によって制限される。最低ハート数を参照。

治療

効果が切れるとタイマーは直ちにクリアされるため、タイマーが0になる前に治療を行えばハートの喪失は防げる。

  • 牛乳はすべての効果を取り除く。
  • パンやその他、Cleanse Cleanse Maleffectのツールチップを持つ食べ物は、他の有害効果とともに衰弱も取り除く。[10]

1.12.2のリリースノートでは、プレイヤーに「ネザーに牛乳かパンを持っていって、本当に大事だから」と求めている。[11]

履歴

1.12.2 衰弱効果は、イージーを除いて8秒後にハートを奪うようになった。シャクドウのチェストプレートはもう衰弱を取り除かなくなった。
1.12.3 衰弱の回数、メーター、および音は各プレイヤーごとに個別に保持されるようになった。1.12.2ではすべてのプレイヤーで共有されていた。[3]
1.12.6-alpha ハートはノーマルで9秒後、ハードで6秒後に失われるようになった(以前は両方とも8秒)。シャクドウの防具とシャクドウのエリトラは、衰弱耐性の時間を合計で最大5秒追加し、アクションバーに2つ目のゲージとして表示されるようになった。[12][3]

豆知識

  • 開発者の計画では、これを「攻撃でハートを奪う衰弱」と説明しており、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のガノン戦で「倒さずに」ハートを奪う攻撃にヒントを得て、経験豊富なプレイヤーに対して終盤にハートを失いやすくする要素の一部としている。[13]
  • パックのコードではこの仕組みを「Heartbreaker」と呼んでおり、1.12.6-alpha以降、この仕組みでハートを失うと隠し進捗Heartbreaker(「時間切れまでに衰弱を解除できなかった」)を獲得する。[14][15]

関連項目

出典

  1. ↑ mechanics/has wither effect.json
  2. ↑ wither/mark player.mcfunction
  3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 wither/effect.mcfunction
  4. ↑ 1s/wither effect.mcfunction
  5. ↑ 5.0 5.1 5.2 wither/effect normal.mcfunction
  6. ↑ 6.0 6.1 6.2 wither/effect hard.mcfunction
  7. ↑ wither resistance/apply resistance.mcfunction
  8. ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes: "One piece of shakudo is now enough to prevent heatbreaker from a wither skeleton hit (in normal), but if you are hit more than once while withered, it will not save you"
  9. ↑ heart container/hpdown.mcfunction
  10. ↑ oven/bread.json
  11. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Please bring milk or bread to Hell, please its very important"
  12. ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes: "Normal Hearbreaker timer is much longer than in hard now (Hard is very short)"
  13. ↑ My current and future plans.md
  14. ↑ scoreboard/create scoreboards.mcfunction
  15. ↑ hell/wither breaks heart.json