Intrinsic
| 種類 | Mechanic |
|---|
固有効果(intrinsic)とは、アイテムに隠された特殊な能力のことである。食べ物においては、材料が持つ状態状態効果を指す。生のままでは食材は特別な効果を持たないが、調理することで固有効果が「目覚め」、そこから作られるすべての料理は、手間をかけるほど長く同じ効果を与える。[1] カボチャ自体には効果がないが、焼きカボチャは
Resistanceを30 seconds与え、カボチャジャムは3 minutes、カボチャのエンパナーダは8 minutesの効果を与える。
このパックでは、この言葉を装備の内蔵能力にも用いている。銀の武器の守護や、アダマント製の道具の自動精錬などがそれにあたる。これらは各装備のページおよびセットボーナスで扱っており、このページでは食材を扱う。鍛冶で作られた合金装備や、戦利品として見つかる同じ装備は、固有効果をアイテム上に保持しており、アイテムがプレイヤーのインベントリにあるとき、パックがそれを実際のエンチャントに変換する。1.12.2-betaと1.12.3ではこの処理が一度も実行されなかったため、防具と道具の固有効果は1.12.4で修正されるまで機能しなかった。[2][3]
Mechanics
ほとんどの固有効果を持つ食材には、少なくとも3種類の料理がある。[4]
- 簡易調理: 食材をオーブンまたは焚き付けで単独で調理したもの。効果は3秒から30秒続き、主に食材が何をするのかを示す。
- 保存食: 食材とガラス瓶から作られるジャム、ピクルス、缶詰、飲み物。効果は通常3分から5分続く。
- 食事: 作業台で作られる料理。効果が最も長く続き、回復量も最大である。
一部の食材にはさらに料理があり、カボチャは20分続くかまどの食事の主要食材でもある。肉、パン、チーズ、生地など、その他の基本食材には固有効果がない。ほとんどの料理は固有食材から効果を得るが、すべてではない。ギンマリとボッククにはニンジンが入っているが暗視は与えず、コントミレとタンポポのシチューはリンゴなしで再生を与える。二つの食材を組み合わせる料理もあり、たとえばルンピア(ニンジンと乾燥昆布)や歪んだピザ(歪んだキノコとトマト)がある。
パックのREADMEには固有効果を持つ「12種類の食材」が挙げられており、開発者はさらに2つを「隠し食材」と呼んでいる。その料理はレシピブックから隠されている。[5][6] 金のリンゴと金のニンジンの金色版は、それぞれの食材の隠れた変種である。
Ingredients
特に指定がない限り、表の持続時間はレベルIの効果の持続時間である。すべての料理は回復もする。詳細は各ページまたは食べ物の表を参照。
効果を持つ食材があと2つある。
固有効果を持たない食材は、回復や基本材料として使われる。ジャガイモ、キノコ、卵、小麦の粒、ノパレス、砂糖、肉がこれにあたる。茶色のキノコは、すべてのピクルスの漬け込み剤である。
隠し食材
これらの食材の料理はレシピブックに一切表示されない。秘密のレシピを参照。
| 食材 | 固有効果 | 簡易調理 | 保存食 | 食事 | その他の料理 |
|---|---|---|---|---|---|
Oven meals
かまどの食事は5種類ある。それぞれストックとして作られ、かまどで15秒間調理される。20 ( × 10)回復し、効果は最も強力な版になる。[7]
| 食事 | ストック | ストック内の固有食材 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Green Curry Stock | — | ||
| Curry Stock | ニンジン | ||
| Paneer Curry Stock | トマト | ||
| Ramen Stock | 乾燥昆布 | ||
| Pumpkin Curry Stock | 焼きカボチャ、ニンジン |
他の料理と異なり、かまどの食事の効果は食材の固有効果ではなく、料理ごとに設定されている。カボチャのカレーだけが食材の固有効果と一致する。カレーライスはニンジンを含むが筋力を与え、パニール・マカニはトマトを含むが再生を与え、豚骨ラーメンは昆布を含むが採掘速度上昇を与える。[8]
History
| 0.7-alpha | リンゴ、カボチャ、ひかりのベリー、スイートベリー、コーラスフルーツ、カカオの料理は、生の食材ではなく調理済みの食材を必要とするようになった(例:リンゴではなく焼きリンゴ)。 |
|---|---|
| 1.12.1-alpha | 焼きカボチャの耐性は10秒から30秒に延長された。パッタイの暗視は5:00から10:00に延長された。歪んだキノコの漬物が投げられるようになった。 |
| 1.12.4 | 鍛冶で作られた防具と道具の固有効果が適用されない問題を修正した(セットボーナスを参照)。食べ物の固有効果は影響を受けていなかった。 |
Trivia
- 開発者は、食材の効果が予測可能であるというアイデアを『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』から得た。[9]
- 開発者が挙げた固有効果を使った計画の例:ネザーへ行く前にはまずスイカを探す、洞窟探索にはひかりのベリーかニンジンを持つ、ジ・エンドにはコーラスフルーツを持つ。[10]
See also
References
- ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "In Matcha Flavored, most ingredients have special abilities. I call them intrinsics. Cooking an ingredient can awaken whatever intrinsic is hidden in the raw food."
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.4 release notes: "Armour/Tool Intrinsics not working"
- ↑
mechanics/intrinsic enchants obtained.json - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "All ingredients with intrinsics have at least three corresponding foods. Simple preparation, preservation, and a meal."
- ↑
README.md - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "There are 12 ingredients with unique effects plus two more that act as secret ingredients, a few secret foods and four special meals that have to be cooked in an oven to make."
- ↑
oven/green curry.json - ↑
crafting/uncooked curry.json - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "Breath of the Wild had something similar. I love that game."
- ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "If they're planning a trip to hell, they'll want to find some melons first. If they're caving, they should probably grab some glow berries or carrots."
| システム | |
|---|---|
| 作業ブロック | |
| 材料 | |
| 中間素材 | |
| 簡単な調理 | |
| 保存食 | |
| 食事 | |
| オーブン料理 | |
| 肉 | |