Warding

| 種類 | セットボーナス |
|---|---|
| 最大レベル | ✟ 4 |
| 対象 | ナザール, 守護の剣, 銀の剣, 守護の盾, 木の十字架, エレクトラム装備, 人の祈り |
| 追加バージョン | 0.4-alpha 以前 |
| ツールチップ | |
| リソースロケーション | matcha:warding_1 … matcha:warding_4 |
Warding (
、✟と表記されることが多い)は、特定の手持ちアイテムやエレクトラム製防具が持つセットボーナスであり、近くのモブを鈍化させ、最も近い一体に防具を無視するダメージを与える。このパックにおけるアンデッドへの主要な防御手段であり、4つのレベルがある。
守護と最も結び付けられるアイテムはナザールで、手に持っている間は死者を遠ざけるラピスラズリのお守りである。守護石は、同じ効果をより強力かつ設置型にしたものを与える。
入手方法
Warding はランダムエンチャントとしては見つからない。以下のアイテムに付与されている:
| アイテム | 固有効果 | 有効な場所 |
|---|---|---|
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand | ||
| Main hand or off hand |
各エレクトラム製防具は代わりに
+1 を持ち、装備している間は守護に加算される。全身セットの場合は
4 まで加算される(see 守護レベル)。
人の祈りの祝福は
2 とアンデッド特効 IIを保持し、金床で剣、斧、盾に守護を付与できる。[1] 4つの守護レベルは互いに排他的であり、赤銅やアダマントの武器固有効果とも排他的であるため、1つのアイテムは1つしか持てない。[2]
仕組み
守護レベル
毎ティック、守護を持つ手持ちアイテムはそれぞれのレベルをプレイヤーの手持ち守護値に加算し、装備中のエレクトラム製防具は1ずつ別の防具カウントに加算される。[3][4] プレイヤーの実効レベルは次のように算出される:[5]
- メインハンドとオフハンドのアイテムのレベルを合計し、合計値は
3 を上限とする。 - 装備しているエレクトラム製防具の数(0〜4)をこの合計と比較し、高い方を使用する。
そのため手持ちアイテム同士は重なる。メインハンドに
1 の守護の剣、オフハンドに
2 のナザールを持つと
3 になる。手持ちアイテムと防具は重ならない。エレクトラム製防具を1つ装備し、
1 のアイテムを持っているプレイヤーの守護は依然として
1 である。
4 はエレクトラム製防具を全身装備したときにのみ到達でき、そのためエレクトラムセットの固有効果は
Max と表示される。
守護を使えるのはプレイヤーだけである。守護アイテムとエレクトラム製防具はプレイヤーとアーマースタンドにのみ作用し、レベルの計算もプレイヤーに対してのみ行われるため、守護アイテムを持つモブやアーマースタンドには効果がない。[6][7]
レベルごとの効果
守護は毎ティックではなくタイマーで動作する。レベル1と2は1秒ごと、レベル3と4は0.5秒ごとに発動する。[8][9] 発動のたびに、守護は次の2つを行う:
- 鈍化範囲内のすべてのアンデッドに1秒間 鈍化 を与える。これはモブの足元のソウルパーティクルで示される。
- ダメージ範囲内の一体の対象にダメージを与える。これはターゲットの目の位置のソウルファイアの炎で示される。ダメージは
out_of_worldタイプであるため、防具と 耐性 を無視する。[10][11]
| レベル | 発動間隔 | 鈍化範囲 | 鈍化 | ダメージ範囲 | 1回のダメージ | 毎秒のダメージ | ウィザー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 8 ブロック | II | 3 ブロック | 1 ( × 0.5) | 1 ( × 0.5) | ダメージを受けない | |
| 1 s | 10 ブロック | II | 6 ブロック | 1 ( × 0.5) | 1 ( × 0.5) | 8ブロック以内の1 ( × 0.5) | |
| 0.5 s | 14 ブロック | III | 8 ブロック | 1 ( × 0.5) | 2 ( × 1) | 12ブロック以内の1 ( × 0.5) | |
| 0.5 s | 24 ブロック | III | 12 ブロック | 2 ( × 1) | 4 ( × 2) | 16ブロック以内の2 ( × 1) |
対象の選択
発動のたびに、次の順序でダメージを与える単一の対象を選ぶ:[14]
- 銅製防具を着たモブ。 ダメージ範囲内に、通常の銅製防具を少なくとも1つ着たプレイヤー以外のエンティティがいる場合、最も近い一体が避雷針のようにその発動を引き寄せる。そのモブは電気の火花を発し、高い音の三叉槍の音を立てるが、ダメージは受けず、その発動では他に何もダメージを受けない。これにはアーマースタンドも含まれる。銅製防具を基にした赤銅防具は対象外である。[15][16]
- ウィザー。より大きな独自の範囲内にいる場合(表を参照)。
1 ではウィザーはダメージを受けない。 - ダメージ範囲内で最も近いアンデッドモブ。
4 では銅製防具の防護が貫通される。銅製防具を着たモブも最初に選ばれるが、1 ( × 0.5) のダメージを受ける。また、
4 では銅製防具を着たモブも鈍化させられ、レベル1〜3では鈍化の対象から外される。
影響を受けるモブ
| モブ | ダメージ | 鈍化 |
|---|---|---|
| ゾンビ、Zombie Villager、ドラウンド、ゾンビピグリン、Zoglin | はい | はい |
| スケルトン、ストレイ、ボグド、ウィザースケルトン、Parched | はい | はい |
| ファントム | はい | はい |
| ウィザー | はい(上記参照) | はい |
| ハスク | はい | |
| Zombie Nautilus | いいえ | はい(ただし |
ゾンビホース、スケルトンホース、ラクダのハスクは影響を受けない。
補足
- 守護は壁を通過する。重要なのは距離だけである。
- ダメージには攻撃者がいないため、守護によって倒されたモブはプレイヤーが倒したものとしては数えられない。
- 発動ごとに対象は1体しかダメージを受けないため、守護は単独のアンデッドに対して最も強く、群れに対しては最も弱い(群れは鈍化させることしかできない)。
進捗
ナザールをクラフトするとApotropaic Jewellery(「ラピスのナザールを持つと死者を遠ざけられる。一部の装備にも取り付けられる」)の進捗を獲得する。ナザールを剣または盾にスミシングするとFae-Slayer、Sabbatarian、またはConvoymasterの進捗を獲得する。
履歴
| 0.4-alpha | 銀の剣、守護の剣、守護の盾、木の十字架を追加。
エレクトラム製のツールと武器で守護が機能しない問題を修正。 |
|---|---|
| 1.03 | 銀の剣、守護の剣、守護の盾を弱体化。 |
| 1.10 | 銅製防具を着たアンデッドが守護を受け付けなくなった。守護石とエレクトラムセットの固有効果はこれを回避する。
ゾンビホース、スケルトンホース、ラクダのハスクが守護の対象から削除された。 |
| 1.12.1-alpha | 守護レベル同士が互いに排他的になった。
ゾンビナウティラスが守護の対象から削除された。 銀の剣、守護の剣、守護の盾は、ナザールまたはラピスでのみ修復可能になった。 |
| 1.12.2 | 手持ちアイテムによる守護レベルが重なるようになり、 守護が常時効果から発動式に変更された。レベル1と2は毎秒、レベル3と4は0.5秒ごとに発動する。
対象選択の順序を追加: 銅製防具を着たモブ、次にウィザー、次に最も近いアンデッド。
鈍化とダメージで別々のパーティクルを使用するようになり、パーティクルが子供のモブにも機能するようになった。
守護の盾が |
豆知識
- 開発者はゲーム内で守護について説明しないことを選んだ。「プレイヤーには『その十字架のマークは何?』と友達に聞いてほしい。そういうのは楽しいと思う。」[19]
- 0.4-alphaでは、プレイヤー以外が装備または所持したエレクトラム製防具もアンデッドを遠ざけていた。開発者はこれを残し、可能性のある機能だとした。[20] 現在のコードでは、守護を使えるのはプレイヤーだけである。
- 開発中の計画では、将来の銅の固有効果「Lightning Rod/Conductive」が記述されており、「『オーラ』に基づくあらゆるナンセンスを自分自身に向け、それを無効化する」とされている。[21]
関連項目
注釈
- ↑ リリースノートではエレクトラム製ツールから守護が削除されたとされているが、エレクトラムの斧(
2)とエレクトラムのマトック(
1)は、コード上ではまだ守護を持っている(smithing/electrum axe.json、smithing/electrum mattock.json)。エレクトラムのピッケル、シャベル、クワ、ドラボラには守護がない。
出典
- ↑
blessing/warding.json - ↑
exclusive set/intrinsic weapon.json - ↑
add power/equipment 2.mcfunction - ↑
add power/electrum armour.mcfunction - ↑
warding/calculate power.mcfunction - ↑
entity type/can use warding.json - ↑
1s/warding enchantment.mcfunction - ↑
1s/warding enchantment.mcfunction - ↑
0 5/warding enchantment.mcfunction - ↑
warding/apply damage.macro.mcfunction - ↑
warding/apply slowness.macro.mcfunction - ↑
warding/power 1.mcfunction - ↑
warding/power 4.mcfunction - ↑
warding/power 3.mcfunction - ↑
predicate/wearing copper armour.json - ↑
warding/apply warding resistance.mcfunction - ↑
entity type/warding targets.json - ↑
entity type/warding targets slowed.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "I don't think enchantments should be explained much at all. I want players to be curious and explore what an enchant does."
- ↑ Matcha Flavoured 0.4-alpha release notes: "I saw that Electrum armour if held/worn by non-players still wards the dead...but i think Ill leave that bug for now, it seems like a feature?"
- ↑ Unreleased changelog (
changelog.md): "Lightning Rod/Conductive: redirects all "aura"-based nonsense to itsself, and nullifies it"
| システム | |
|---|---|
| 守護のアイテム | |
| 宝石 | |
| 宝飾品 | |
| その他 | |