Doom
Doom (
) はセットボーナスの一種で、アダマント防具に備わっている。3秒ごとに、装備者の近くにいる弱体化を受けたモブを探し、弱体化を取り除いて防具を貫通するダメージを与える。装備しているアダマント防具が1つ増えるごとにDoomは強くなり、範囲も広がる。全身装備にはさらにボーナスが加わる。
Doomはアダマントの武器と組み合わせて使う。武器は命中するたびに対象へ弱体化を与え、防具がそれにとどめを刺す。
Mechanics
Level
プレイヤーが装備しているアダマント防具1つにつき、Doomのレベルが1上がる。レベルは1から4までで、対象はプレイヤーのみである。[1][2] 装備数は毎tick再計算されるため、防具を1つ外すとレベルはすぐに下がる。[3] ツールチップでは防具1つごとに
3、セットボーナスとして
4と表示される。そのため全身装備では 3 × 4 + 4 = 16 となり、これが全身装備の与えるダメージである。
Effect
3秒ごとに、アダマント防具を装備しているプレイヤーそれぞれについて次の処理が行われる。[4][5]
- 範囲内にいて、弱体化を受けており、かつアダマント防具を一切装備していないエンティティが、Doomの対象になる。
- 対象が1体以上いれば、プレイヤーの位置で高音の襲撃の予兆の音が鳴る。
- 各対象に小さな炎のパーティクルが現れ(レベルに関係なく同じ大きさ)、ダメージを受けて弱体化が取り除かれる。
ダメージはout_of_worldタイプなので、防具と耐性を無視する。[6]
| 装備数 | ツールチップ合計 | 範囲 | 対象1体あたりのダメージ |
|---|---|---|---|
| 1 | 12ブロック | 3 ( × 1.5) | |
| 2 | 16ブロック | 6 ( × 3) | |
| 3 | 20ブロック | 9 ( × 4.5) | |
| 4(全身装備) | 28ブロック | 16 ( × 8) |
守護と異なり、Doomは最も近い対象だけでなく、範囲内のすべての対象を同時に攻撃する。
Targets
Doomはエンティティの種類を確認しない。範囲内で弱体化を受けていれば、アダマント防具を装備していない限り、受動的モブ、村人、他のプレイヤーを含むすべてが攻撃される。[8][9] 装備者が自分のDoomでダメージを受けることはなく、アダマント防具は他のプレイヤーをこのDoomから守る効果もある。治療のために弱体化を与えられたゾンビ村人はDoomでダメージを受け、弱体化も取り除かれる。
弱体化を取り除くことも効果の一部なので、1回の弱体化の付与につきDoomが発動するのは1度だけである。
Applying Weakness
- アダマントの武器には
の固有効果があり、命中するたびに対象へ8〜12秒間の弱体化 IIを与える。[10] - 弱体化の矢などの他の弱体化の供給源も機能する。開発者は弱体化の矢について「今や非常に有用なものになった」と述べている。[11]
History
| 1.12.2 | Doomを追加した。これはアダマント防具が以前持っていた、防具1つごとの神性のハートに代わるものである。リリースノートでは アダマントの武器の固有効果が弱体化を与えるようになり、アダマントのツールの固有効果が採掘したブロックを精錬するようになった。 |
|---|---|
| 1.12.4 | 鍛冶台で作られたアダマント防具でもDoomが機能するようになった。以前は鍛冶で作られた防具やツールの固有効果が一切適用されなかった。[12] |
| 1.12.6-alpha | 4段階のDoomのレベルが、範囲とダメージを引数として受け取る1つの関数にまとめられた。範囲とダメージは変更されていない。各対象に現れる炎のバーストは、2〜4つの装備時に以前は大きかったが、すべてのレベルで同じ小さなサイズになった。[13] |
Trivia
- 開発者は、Doomは「Adamantの架空の称号によりふさわしく、地獄をテーマにした設定ともつながる」と書いている。[14]
- 開発者の構想には、アダマントの全身装備を鍛冶で作ると得られる実績Child of Morosが含まれている。[15]
See also
References
- ↑
enchantment/adamant armour.json - ↑
doom/add 1 power.mcfunction - ↑
timers/tick.mcfunction - ↑
3s/on restart.mcfunction - ↑
doom/find targets.macro.mcfunction - ↑
doom/apply.macro.mcfunction - ↑
doom/check power.mcfunction - ↑
predicate/not wearing adamant.json - ↑
effects/has weakness.json - ↑
enchantment/adamant weapon.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Yes, this means using tipped weakness arrows is a really useful thing now"
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.4 release notes: "Armour/Tool Intrinsics not working"
- ↑
doom/check power.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "I think this fits Adamant's apocryphal title much more, and ties in with its hell-based theming"
- ↑ Unreleased changelog (
changelog.md): "Child of Moros: Smith Full Adamant Set"
| システム | |
|---|---|
| 守護のアイテム | |
| 宝石 | |
| 宝飾品 | |
| その他 | |
