Doom

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Doom
種類セットボーナス
対象アダマント防具
追加バージョン1.12.2
ツールチップDoom 3 per piece
Set bonus: Doom set 4
リソースロケーションmatcha:adamant_armour

Doom (Doom) はセットボーナスの一種で、アダマント防具に備わっている。3秒ごとに、装備者の近くにいる弱体化を受けたモブを探し、弱体化を取り除いて防具を貫通するダメージを与える。装備しているアダマント防具が1つ増えるごとにDoomは強くなり、範囲も広がる。全身装備にはさらにボーナスが加わる。

Doomはアダマントの武器と組み合わせて使う。武器は命中するたびに対象へ弱体化を与え、防具がそれにとどめを刺す。

Mechanics

Level

プレイヤーが装備しているアダマント防具1つにつき、Doomのレベルが1上がる。レベルは1から4までで、対象はプレイヤーのみである。[1][2] 装備数は毎tick再計算されるため、防具を1つ外すとレベルはすぐに下がる。[3] ツールチップでは防具1つごとにDoom 3、セットボーナスとしてDoom set 4と表示される。そのため全身装備では 3 × 4 + 4 = 16 となり、これが全身装備の与えるダメージである。

Effect

アダマント防具を1〜4つ装備したときのDoomの範囲。縮尺どおりに描いたもので、数値はブロック数である。
アダマント防具を1〜4つ装備したときのDoomの範囲。縮尺どおりに描いたもので、数値はブロック数である。
アダマント防具を1〜4つ装備したときのDoomの範囲。縮尺どおりに描いたもので、数値はブロック数である。

3秒ごとに、アダマント防具を装備しているプレイヤーそれぞれについて次の処理が行われる。[4][5]

  1. 範囲内にいて、弱体化を受けており、かつアダマント防具を一切装備していないエンティティが、Doomの対象になる。
  2. 対象が1体以上いれば、プレイヤーの位置で高音の襲撃の予兆の音が鳴る。
  3. 各対象に小さな炎のパーティクルが現れ(レベルに関係なく同じ大きさ)、ダメージを受けて弱体化が取り除かれる。

ダメージはout_of_worldタイプなので、防具と耐性を無視する。[6]

装備数 ツールチップ合計 範囲 対象1体あたりのダメージ
1 Doom 3 12ブロック 3 ( × 1.5)
2 Doom 6 16ブロック 6 ( × 3)
3 Doom 9 20ブロック 9 ( × 4.5)
4(全身装備) Doom 12 + Doom set 4 28ブロック 16 ( × 8)

[7]

守護と異なり、Doomは最も近い対象だけでなく、範囲内のすべての対象を同時に攻撃する。

Targets

Doomはエンティティの種類を確認しない。範囲内で弱体化を受けていれば、アダマント防具を装備していない限り、受動的モブ、村人、他のプレイヤーを含むすべてが攻撃される。[8][9] 装備者が自分のDoomでダメージを受けることはなく、アダマント防具は他のプレイヤーをこのDoomから守る効果もある。治療のために弱体化を与えられたゾンビ村人はDoomでダメージを受け、弱体化も取り除かれる。

弱体化を取り除くことも効果の一部なので、1回の弱体化の付与につきDoomが発動するのは1度だけである。

Applying Weakness

  • アダマントの武器にはWeaknessの固有効果があり、命中するたびに対象へ8〜12秒間の弱体化 IIを与える。[10]
  • 弱体化の矢などの他の弱体化の供給源も機能する。開発者は弱体化の矢について「今や非常に有用なものになった」と述べている。[11]

History

1.12.2 Doomを追加した。これはアダマント防具が以前持っていた、防具1つごとの神性のハートに代わるものである。リリースノートではDoom 3を3 ( × 1.5)、全身装備の16を16 ( × 8)としている。

アダマントの武器の固有効果が弱体化を与えるようになり、アダマントのツールの固有効果が採掘したブロックを精錬するようになった。

1.12.4 鍛冶台で作られたアダマント防具でもDoomが機能するようになった。以前は鍛冶で作られた防具やツールの固有効果が一切適用されなかった。[12]
1.12.6-alpha 4段階のDoomのレベルが、範囲とダメージを引数として受け取る1つの関数にまとめられた。範囲とダメージは変更されていない。各対象に現れる炎のバーストは、2〜4つの装備時に以前は大きかったが、すべてのレベルで同じ小さなサイズになった。[13]

Trivia

  • 開発者は、Doomは「Adamantの架空の称号によりふさわしく、地獄をテーマにした設定ともつながる」と書いている。[14]
  • 開発者の構想には、アダマントの全身装備を鍛冶で作ると得られる実績Child of Morosが含まれている。[15]

See also

References

  1. ↑ enchantment/adamant armour.json
  2. ↑ doom/add 1 power.mcfunction
  3. ↑ timers/tick.mcfunction
  4. ↑ 3s/on restart.mcfunction
  5. ↑ doom/find targets.macro.mcfunction
  6. ↑ doom/apply.macro.mcfunction
  7. ↑ doom/check power.mcfunction
  8. ↑ predicate/not wearing adamant.json
  9. ↑ effects/has weakness.json
  10. ↑ enchantment/adamant weapon.json
  11. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Yes, this means using tipped weakness arrows is a really useful thing now"
  12. ↑ Matcha Flavoured 1.12.4 release notes: "Armour/Tool Intrinsics not working"
  13. ↑ doom/check power.mcfunction
  14. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "I think this fits Adamant's apocryphal title much more, and ties in with its hell-based theming"
  15. ↑ Unreleased changelog (changelog.md): "Child of Moros: Smith Full Adamant Set"