Equipment

From Matcha Flavoured Wiki
Jump to navigation Jump to search

Equipmentは、Matcha Flavouredの道具、武器、防具を扱う。このパックはバニラの進行を作り直しており、石の道具はクラフトできず、ダイヤモンドは製錬が必要で、4種の合金(シャクドウ、ヘパタイゾン、スチール、エレクトラム)が、名称変更されたアダマント(ネザライトの代わり)に加わる。

進行

  1. 木: 最初の道具。
  2. 銅: 泥窯で作る銅インゴット。
  3. 鉄: 溶鉱炉で作る鉄インゴット。
  4. ダイヤモンド: 溶鉱炉で製錬した粗いダイヤモンド。

その後、合金は鍛冶台で基本装備に鍛造される(合金を参照)。スチールは鉄に、シャクドウとヘパタイゾンは銅に、エレクトラムとアダマントはダイヤモンドに鍛造される。金は幸運と略奪を持つ補助的な階層である。

4つの基本階層、それぞれの素材を製錬する設備、そして各階層に鍛造される合金。
4つの基本階層、それぞれの素材を製錬する設備、そして各階層に鍛造される合金。
4つの基本階層、それぞれの素材を製錬する設備、そして各階層に鍛造される合金。

開発者の目標は単一の最強セットではなく、横並びの選択肢である。「これらの合金はそれ自体が魅力的であってほしいし、どの合金と装備を身につけるか迷ってほしい。」[1] 1.12.1-alphaの変更履歴では、シャクドウとヘパタイゾンを「横並びの進行――終盤でもプレイヤーにとって有効で興味深い選択肢」と説明している。[2]

階層

階層 道具 武器 防具 固有効果
木 はい はい — 木の道具は最初の階層である。Matcha Flavouredでは石の道具のレシピがブロックされているため、次の階層は銅となる。
銅 はい はい はい 銅は木と鉄の間の2番目の階層である。そのインゴットは泥窯で製錬され、銅装備はシャクドウとヘパタイゾンの合金の基礎となる。
鉄 はい はい はい 鉄は3番目の階層である。鉄インゴットは溶鉱炉で得られ、鉄装備はスチールの基礎となる。
スチール はい はい はい スチールは鉄の合金階層であり、非常に耐久性が高く、その武器と防具はノックバックと爆発耐性を加える。
金 はい はい はい 金の装備には幸運、略奪、または火炎保護がエンチャントされた状態で付く。採掘は速いが、すぐに摩耗する。
ダイヤモンド はい はい はい ダイヤモンド装備には独自の固有効果はないが、エレクトラムまたはアダマントを受け入れられる唯一の基礎素材である。
シャクドウ はい はい はい シャクドウは銅と金の合金である。その道具はシルクタッチを持ち、武器は生命を吸収し、防具は体力を再生させて効果を解除する。
ヘパタイゾン はい はい はい ヘパタイゾンは銅、銀、金の合金である。パック内で最も高い基本採掘速度を持ち、どの部位も移動速度を加える。
エレクトラム はい はい はい エレクトラムは銀と金の合金で、ダイヤモンド装備に鍛造される。その道具は幸運IIIを得られる唯一の手段であり、防具と武器は守護を持つ。
アダマント はい はい はい アダマントはネザライトの代わりとなる。その防具は破滅を持ち、武器は弱体化を与え、道具は採掘したものを製錬する。
革 — — はい 革の防具は、ゾンビがドロップする傷んだ革からクラフトされ、どの部位も安全落下距離を加える。
頑丈な革 — — はい 丈夫な革の防具は、飛び道具耐性と追加の安全落下距離を持つ、より強い革のセットである。
チェインメイルの防具 — — はい 鎖の防具は鉄の鎖からクラフトでき、どの部位も棘の鎧IIIを持つ。

パックの装備とバニラの違い

  • バニラの道具と防具のレシピは、データパックのフィルターによってブロックされ、耐久値、属性、採掘ルール、固有効果をアイテムコンポーネントとして設定するパック独自のレシピに置き換えられる。[3] アップデート前にクラフトされたアイテムは、古い能力値を保持する。
  • ツールチップは実際の属性の行を隠し、代わりに手書きの値を表示する。一部は実際の値と食い違っており、アイテムのページでそれぞれのケースを注記している。
  • 固有効果はエンチャント本として保存され、アイテムがインベントリに入る際にアイテムへ移される。既に付いているエンチャントがある場合は、高いレベルの方が残る。[4]
  • すべての装備は無期限に修理できる。
  • matcha:equipment/以下の戦利品テーブルは各アイテムの正規の定義を持ち、宝箱の戦利品と/lootはそれらを使用する。

関連項目

出典

  1. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "I hope these alloys are tempting in their own right, and I hope too that you'll have trouble deciding on which alloys and equipment you choose to wear."
  2. ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "This was the original intent of having Shakudo and Hepatizon in the first place--horizontal progression--VIABLE and interesting choices for the player, even in late-game."
  3. ↑ MF datapack/pack.mcmeta
  4. ↑ intrinsic enchants/process intrinsic enchants.mcfunction