Repairing
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Matcha Flavouredにおける修理には上限がなく、「高すぎる!」の制限は取り除かれており、あらゆる道具と防具を金床で永久に修理できる。
仕組み
- 修理コストを持つアイテムがインベントリに入るたびに、その修理コストは0にリセットされる。[1] この部分はMiziraGamezのRepair Cost Removerを基にしている。[2]
- 金床を使用するとプレイヤーの経験値レベルは10,000に設定され、そのレベルが取り去られることはない。[3][4] そのため、修理は実際には何のコストもかからない。リソースパックによりレベルの数値は隠される。金床の経験値の項を参照。
- 作業台のグリッド内で2つのアイテムを組み合わせることによる修理は無効化されている。[5]
修理素材
| 装備 | 素材 |
|---|---|
| 木製 | 木材 |
| 銅、銅のハサミ | 銅インゴット |
| 鉄、鋼、チェインメイル、Cleaver、Mace | 鉄インゴット |
| 金製 | 金インゴット |
| ダイヤモンド | ダイヤモンド |
| Shakudo、hepatizon | 銅ブロック |
| 羊飼いのハサミ | 銅ブロック[6] |
| Shakudoとhepatizonのエリトラ | ハニカムブロック、銅ブロック |
| Electrum | ダイヤモンドブロック |
| Adamant | ダイヤモンドブロック、adamant scrap |
| 革 | 丈夫な革 |
| 頑丈な革 | ぼろぼろの革 |
| エリトラ | ワックス、羽根 |
| Silver Sword、Warding Sword、Warding Shield | Nazar、ラピスラズリブロック |
合金アイテムは、ツールチップに「Repaired with」の行を表示する。
設計
「実のところ、XPと修理の上限も取り除いたと言っておくべきだった。すべての道具は永久に修理できる。」[7] Electrumとadamantは、プレイヤーが常にそれらを身に着けないようにするため、ダイヤモンドブロックを必要とするようにした。[8]
履歴
| 0.6-alpha | プレイヤーが金床を操作しない限り、XPは表示されない。 |
|---|---|
| 1.03 | 鉄ブロックから金床をクラフトできなくなった。 |
| 1.10 | 金床のXP猶予時間が15秒から30秒に、100レベルから50レベルに引き上げられた。 |
| 1.12.1-alpha | 作業台グリッドによる修理を無効化し、修理素材を統一した。 |
| 1.12.2 | 丈夫な革の防具はぼろぼろの革で修理できるようになった。 |
| 1.12.3 | 羊飼いのハサミは銅ブロックで、鍛造されたadamantのレギンスはadamant scrapで修理されるようになり、ツールチップと一致させた。 |
| 1.12.7-beta | 金床を使用するとプレイヤーのレベルが10,000に設定され、30秒後に取り去られることがなくなった。[9] |
参考文献
- ↑
function/reset breakable repair cost.mcfunction - ↑
endless repairs/README.txt - ↑
mechanics/require xp.json - ↑
xp handling/give levels.mcfunction - ↑
MF datapack/pack.mcmeta - ↑
2/shepherds shears.json - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "I've removed the XP and repairing cap. All tools can be repaired forever."
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "I chose to make Electrum/Adamant only repairable with diamond blocks. The hope being, that players will not choose to ALWAYS wear these"
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.7-beta release notes: "Instead XP is given on anvil interaction"
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