Shakudo Leggings
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Shakudo Leggings

| 種類 | Armor |
|---|---|
| 再生可能 | Yes |
| スタック | No |
| 固有効果 | |
| 耐久値 | 500 |
| 防御力 | 6 |
| 修理素材 | Block of Copper |
| リソースロケーション | matcha:shakudo_leggings |
| ベースアイテム | minecraft:copper_leggings |
| 定義場所 | shakudo_leggings.json |
赤銅のレギンスは、レギンスの赤銅ティアであり、銅のレギンスをシャクドウ合金で鍛冶することで作られる。移動速度低下を解除する。
入手
鍛冶
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 赤銅のレギンス | 銅のレギンス + シャクドウ合金 |
このアップグレードにテンプレートは不要である。銅のアイテムに付いていたエンチャントは引き継がれ、両方のアイテムに同じエンチャントがある場合は、高いほうのレベルが維持される。[1]
用途
防具
防御力は6、耐久値は500で、対応するダイヤモンドの防具と同じ防御力だが、防具強度は持たない。赤銅のフルセットでは防御力が20になる。
固有効果
- 浄化: 移動速度低下が付与されるたびに、装備者からそれを取り除く。[2]
- 魔法防御: 魔法防御は、毒や即時ダメージなどの魔法ダメージに対して8の防御ポイントを追加する。[3]
- 再生: 身に着けている赤銅の防具の各部位がこのティアの再生にカウントされる。1部位では装備者は30秒ごとに
Regeneration Iを3秒間得られ、2部位、3部位、4部位ではその間隔が26秒、22秒、18秒に短縮される。赤銅のエリトラは1部位として数えられる。タイマーはプレイヤーごとに独立しており、最初の1部位を身に着けた時点で開始される。データパックには5部位として数えて再生IIを付与するエリトラのボーナスが定義されているが、エリトラはそれを持っていないため、到達できるのは最大で4部位である(セットボーナス#赤銅の再生を参照)。[4][5] - ウィザー耐性:
1。身に着けている赤銅の防具1部位ごとにウィザー耐性のレベルが1上がり、最大で4になる。これにより、ウィザー効果によるハート減少が、最初のレベルで2秒、以降は1レベルごとに1秒遅くなる(ウィザー効果#赤銅のウィザー耐性を参照)。[6]
固有効果はアイテムに保存され、プレイヤーのインベントリに入った時点でエンチャントとして適用される。[7]
修理
金床で銅ブロックを使って修理できる。このデータパックは修理コストを0にリセットするため、無限に修理できる。詳しくは修理を参照。
精錬と鍛冶
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 銅インゴット | 銅のツルハシ or 銅のシャベル or 銅の斧 or 銅のクワ or 銅の剣 or 銅の槍 or 銅のヘルメット or 銅のチェストプレート or 銅のレギンス or 銅のブーツ or 銅の原石 or 銅の馬鎧 or 銅のオウムガイの鎧 | Blast Furnace 5 s, 0.2 XP |
| ヘパティゾンのレギンス | 銅のレギンス + ヘパティゾン合金 |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 要求 | 提供 |
|---|---|---|---|---|
| 武器鍛冶 | Apprentice |
銅の防具のアイテムIDを維持しているため、溶鉱炉で銅インゴット1個に溶かすことができ、再び鍛冶してヘパティゾンの防具にすることもできる。
取引
見習いの武器鍛冶は、赤銅合金1個でこれを買い取る。これにより、その合金を新しい銅のアイテムに再利用できる。[8]
歴史
| 0.4-alpha | 赤銅の防具をクラフトできなかった問題が修正された。 |
|---|---|
| 1.10 | 言語ファイル上のみ「Palatinate」から名称変更されたため、既存のアイテムは引き続き使用できる。赤銅合金が高価になった(金インゴット3個と銅インゴット6個の代わりに、金ブロック2個と銅ブロック4個)。再生の固有効果と、部位ごとのボーナスが追加された。武器鍛冶が合金と引き換えにアイテムを引き取るようになり、プレイヤーは更新された性能で作り直せるようになった。 |
| 1.12 | 赤銅の防具が原因で発生していた深刻なマルチプレイのラグが修正された。 |
| 1.12.1-alpha | 鍛冶でテンプレートスロットにインゴットが不要になり、アップグレード時にベースアイテムのエンチャントが引き継がれるようになった。「修理素材」のツールチップが追加された。赤銅の防具が弱体化され、その固有効果はエレクトラムやアダマントのものと排他的になった。 |
| 1.12.2 | matcha名前空間に移行された。古いコピーは/trigger update_itemで更新できる。
|
| 1.12.6-alpha | ウィザー耐性が追加された。再生タイマーはプレイヤーごとに保持され、防具を身に着けた時点で開始されるようになり、メインハンドに持っている部位はカウントされなくなった。 |
参考資料
- ↑
intrinsic enchants/process intrinsic enchants.mcfunction - ↑
cleanse/legs.mcfunction - ↑
enchantment/magic protection.json - ↑
enchantment/shakudo armour.json - ↑
regeneration/set cooldown.mcfunction - ↑
wither resistance/apply resistance.mcfunction - ↑
intrinsic enchants/apply intrinsic enchants.mcfunction - ↑
2/shakudo leggings.json
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