Shakudo Chestplate
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Shakudo Chestplate

| 種類 | Armor |
|---|---|
| 再生可能 | Yes |
| スタック | No |
| 固有効果 | |
| 耐久値 | 500 |
| 防御力 | 8 |
| 修理素材 | Block of Copper |
| リソースロケーション | matcha:shakudo_chestplate |
| ベースアイテム | minecraft:copper_chestplate |
| 定義場所 | shakudo_chestplate.json |
シャクドウチェストプレートは、チェストプレートのシャクドウティアの防具であり、銅のチェストプレートをシャクドウ合金でスミッシングして作る。毒を消す効果がある。
入手方法
スミッシング
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 赤銅のチェストプレート | 銅のチェストプレート + シャクドウ合金 |
強化にテンプレートは必要ない。銅の防具に付いたエンチャントは引き継がれ、両方の防具に同じエンチャントがある場合は、高いほうのレベルが維持される。[1]
用途
防具
8の防御力と500の耐久値を持つ。防御力はダイヤモンドの同じ部位と同じだが、靭性はない。シャクドウの防具一式では防御力20となる。
固有効果
- 浄化: 装着者に毒が付与されるたびに、毒を取り除く。[2]
- 魔法防御: 魔法防御により、毒や即時ダメージなどの魔法ダメージに対して防御ポイントが8追加される。[3]
- 再生: 装着しているシャクドウの防具1部位ごとに、ティアの再生効果が加算される。1部位では30秒ごとに3秒間
Regeneration Iが付与され、2、3、4部位では間隔がそれぞれ26秒、22秒、18秒に短縮される。シャクドウのエリトラは1部位として数えられる。プレイヤーごとに個別のタイマーがあり、最初の部位を装着した時点で開始する。パックにはエリトラのボーナスとして5部位分と数えて再生IIを付与する定義があるが、エリトラにはこのボーナスが付かないため、到達可能な最大は4部位である(セットボーナスを参照)。[4][5] - 衰弱耐性:
1。装着しているシャクドウの防具1部位ごとに衰弱耐性のレベルが1加算され、最大4まで上がる。これによりウィザー効果によるハートの減少が、最初のレベルでは2秒、以降のレベルごとに1秒遅延する(シャクドウの衰弱耐性を参照)。[6]
固有効果はアイテム自体に保存されており、プレイヤーのインベントリに入ったときにエンチャントとして適用される。[7]
修理
金床で銅ブロックを使って修理できる。パックでは修理コストが0にリセットされるため、無限に修理できる。修理を参照。
精錬とスミッシング
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 銅インゴット | 銅のツルハシ or 銅のシャベル or 銅の斧 or 銅のクワ or 銅の剣 or 銅の槍 or 銅のヘルメット or 銅のチェストプレート or 銅のレギンス or 銅のブーツ or 銅の原石 or 銅の馬鎧 or 銅のオウムガイの鎧 | Blast Furnace 5 s, 0.2 XP |
| ヘパティゾンのチェストプレート | 銅のチェストプレート + ヘパティゾン合金 |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 要求 | 提供 |
|---|---|---|---|---|
| 武器鍛冶 | Apprentice |
銅の防具のアイテムIDを保持しているため、溶鉱炉で溶かすと銅インゴット1個になり、また再度スミッシングしてヘパタイゾン防具にすることができる。
取引
見習いの武器鍛冶が、シャクドウ合金1個と引き換えに購入する。これにより、合金を新しい銅の防具に再利用できる。[8]
歴史
| 0.4-alpha | シャクドウの防具をクラフトできなかったが、修正された。 |
|---|---|
| 1.10 | 言語ファイル上のみ「Palatinate」から名称変更された。既存のアイテムは引き続き使用できる。シャクドウ合金が高価になった(金ブロック2個と銅ブロック4個。以前は金インゴット3個と銅インゴット6個)。再生の固有効果と部位ごとのボーナスが追加された。武器鍛冶が合金と引き換えにアイテムを引き取るようになり、更新されたステータスで作り直せるようになった。 |
| 1.12 | シャクドウの防具が原因の深刻なマルチプレイヤーでのラグを修正した。 |
| 1.12.1-alpha | スミッシング時にテンプレートスロットでインゴットが不要になり、強化で元のアイテムのエンチャントが維持されるようになった。「Repaired with」のツールチップが追加された。シャクドウの防具は弱体化され、固有効果がエレクトラムおよびアダマントの固有効果と排他的になった。 |
| 1.12.2 | matcha名前空間に移行された。古いコピーは/trigger update_itemで更新できる。衰弱効果を取り除かなくなった。
|
| 1.12.6-alpha | 衰弱耐性が追加された。再生タイマーはプレイヤーごとに保持され、防具を装着した時点で開始するようになった。メインハンドに持っている防具は、そのカウントに含まれなくなった。 |
脚注
- ↑
intrinsic enchants/process intrinsic enchants.mcfunction - ↑
cleanse/chest.mcfunction - ↑
enchantment/magic protection.json - ↑
enchantment/shakudo armour.json - ↑
regeneration/set cooldown.mcfunction - ↑
wither resistance/apply resistance.mcfunction - ↑
intrinsic enchants/apply intrinsic enchants.mcfunction - ↑
2/shakudo chestplate.json
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