Shakudo Boots
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Shakudo Boots

| 種類 | Armor |
|---|---|
| 再生可能 | Yes |
| スタック | No |
| 固有効果 | |
| 耐久値 | 500 |
| 防御力 | 3 |
| 修理素材 | Block of Copper |
| リソースロケーション | matcha:shakudo_boots |
| ベースアイテム | minecraft:copper_boots |
| 定義場所 | shakudo_boots.json |
Shakudo bootsは、シャクドウティアのブーツで、copper bootsをshakudo alloyと共に鍛冶で強化して作る。浮遊効果を取り除く。
入手方法
鍛冶
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 赤銅のブーツ | 銅のブーツ + シャクドウ合金 |
強化にテンプレートは必要ない。銅製アイテムのエンチャントは引き継がれ、両方のアイテムに同じエンチャントがある場合は、高いほうのレベルが保持される。[1]
用途
防具
3の防御力と500の耐久値を持つ。対応するダイヤモンド製の防具と同じ防御力だが、防御強度はない。シャクドウ防具一式で防御力は20になる。
固有効果
- Cleanse: 装着中に浮遊効果が付与されるたびに、それを取り除く。[2]
- 魔法防護: Magic protectionにより、毒や即時ダメージなどの魔法ダメージに対して防御ポイントが8追加される。[3]
- 再生: 装着しているシャクドウ防具の部位ごとに、ティアの再生効果が加算される。1部位では30秒ごとに3秒間
Regeneration Iが付与され、2部位、3部位、4部位では間隔がそれぞれ26秒、22秒、18秒に短縮される。シャクドウのエリトラは1部位として数えられる。各プレイヤーは独自のタイマーを持ち、最初の部位を装着した時点で開始する。このパックにはエリトラのボーナスが定義されており、5部位として数えられ、再生IIを付与するはずだが、エリトラにはそれが付いていないため、到達可能な最大は4部位である(Set bonus#Shakudo regenerationを参照)。[4][5] - ウィザー耐性:
1。装着しているシャクドウ防具の部位ごとにウィザー耐性が1レベル加算され、最大4まで上がる。ウィザー耐性はWither effectによるハートの減少を、1レベル目で2秒、それ以降のレベルごとに1秒遅らせる(Wither effect#Shakudo wither resistanceを参照)。[6]
固有効果はアイテムに保存されており、プレイヤーのインベントリに入ったときにエンチャントとして適用される。[7]
修理
金床で銅ブロックを使って修理できる。このパックは修理コストを0にリセットするため、無限に修理可能である。Repairingを参照。
精錬と鍛冶
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 銅インゴット | 銅のツルハシ or 銅のシャベル or 銅の斧 or 銅のクワ or 銅の剣 or 銅の槍 or 銅のヘルメット or 銅のチェストプレート or 銅のレギンス or 銅のブーツ or 銅の原石 or 銅の馬鎧 or 銅のオウムガイの鎧 | Blast Furnace 5 s, 0.2 XP |
| ヘパティゾンのブーツ | 銅のブーツ + ヘパティゾン合金 |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 要求 | 提供 |
|---|---|---|---|---|
| 武器鍛冶 | Apprentice |
銅製防具のアイテムIDを保持しているため、溶鉱炉で溶かすと銅インゴット1個になり、また鍛冶でヘパタイゾン防具に再強化できる。
取引
見習いの武器鍛冶は、shakudo alloy1個と引き換えにこれを買い取る。これにより、合金を新しい銅製アイテムに再利用できる。[8]
履歴
| 0.4-alpha | シャクドウ防具はクラフトできなかったが、修正された。 |
|---|---|
| 1.10 | 言語ファイルでのみ「Palatinate」から改名され、既存のアイテムも引き続き使用できるようになった。シャクドウ合金のコストが上がった(インゴット3個の金と6個の銅から、金ブロック2個と銅ブロック4個に変更)。再生の固有効果と部位ごとのボーナスが追加された。武器鍛冶がアイテムを合金と引き換えに引き取るようになり、プレイヤーが更新された能力値でアイテムを作り直せるようになった。 |
| 1.12 | シャクドウ防具による深刻なマルチプレイヤーの遅延を修正した。 |
| 1.12.1-alpha | 鍛冶でテンプレートスロットにインゴットが不要になり、強化で元のアイテムのエンチャントが保持されるようになった。「Repaired with」のツールチップが追加された。シャクドウ防具は弱体化され、その固有効果がエレクトラムおよびアダマントの固有効果と排他的になった。 |
| 1.12.2 | matcha名前空間に移行された。古いコピーは/trigger update_itemで更新できる。
|
| 1.12.6-alpha | ウィザー耐性が追加された。再生タイマーはプレイヤーごとに保持され、防具を装着した時点で開始するようになった。また、メインハンドに持っている部位は、もうカウントされなくなった。 |
参考文献
- ↑
intrinsic enchants/process intrinsic enchants.mcfunction - ↑
cleanse/feet.mcfunction - ↑
enchantment/magic protection.json - ↑
enchantment/shakudo armour.json - ↑
regeneration/set cooldown.mcfunction - ↑
wither resistance/apply resistance.mcfunction - ↑
intrinsic enchants/apply intrinsic enchants.mcfunction - ↑
2/shakudo boots.json
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