Shakudo Helmet
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Shakudo Helmet

| 種類 | Armor |
|---|---|
| 再生可能 | Yes |
| スタック | No |
| 固有効果 | |
| 耐久値 | 500 |
| 防御力 | 3 |
| 修理素材 | Block of Copper |
| リソースロケーション | matcha:shakudo_helmet |
| ベースアイテム | minecraft:copper_helmet |
| 定義場所 | shakudo_helmet.json |
シャクドーのヘルメットは、ヘルメットのシャクドーティアに属し、copper helmetをshakudo alloyでスミスingしたものである。盲目と暗闇を解除する。
入手方法
スミシング
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 赤銅のヘルメット | 銅のヘルメット + シャクドウ合金 |
この強化にはテンプレートは不要である。銅製アイテムのエンチャントは引き継がれ、両方に同じエンチャントがある場合は高いレベルが残る。[1]
用途
防具
3の防具値と500の耐久値を持ち、靭性がない点を除けば対応するダイヤモンド製の防具と同じ防御力である。シャクドーの防具一式では防具値が20になる。
固有効果
- Cleanse: 装着時に、着用者から盲目と暗闇を取り除く。[2]
- 魔法防護: Magic protectionにより、毒や瞬間ダメージなどの魔法ダメージに対して防護ポイントが8追加される。[3]
- 再生: 装着しているシャクドー防具の each 1点が再生効果のカウントに加わる。1点の場合、着用者は30秒ごとに3秒間の
Regeneration Iを得る。2点、3点、4点では間隔がそれぞれ26秒、22秒、18秒に短縮される。シャクドーのエリトラは1点として数えられる。各プレイヤーは独自のタイマーを持ち、最初の防具を装着した時点で開始する。パックにはエリトラのボーナスとして5点でRegeneration IIを付与する定義があるが、エリトラはこのボーナスを持たないため、到達可能な最大は4点である(Set bonus#Shakudo regenerationを参照)。[4][5] - 衰弱耐性:
1。装着しているシャクドー防具1点ごとに衰弱耐性のレベルが1加算され、最大4まで上がる。これによりWither effectによるハートの損失が、1段目では2秒、それ以降は1段階ごとに1秒遅れる(Wither effect#Shakudo wither resistanceを参照)。[6]
固有効果はアイテムに保存され、プレイヤーのインベントリに入ったときにエンチャントとして適用される。[7]
修繕
金床で銅ブロックを使って修繕できる。パックは修繕コストを0にリセットするため、無制限に修繕可能である。Repairingを参照。
精錬とスミシング
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 銅インゴット | 銅のツルハシ or 銅のシャベル or 銅の斧 or 銅のクワ or 銅の剣 or 銅の槍 or 銅のヘルメット or 銅のチェストプレート or 銅のレギンス or 銅のブーツ or 銅の原石 or 銅の馬鎧 or 銅のオウムガイの鎧 | Blast Furnace 5 s, 0.2 XP |
| ヘパティゾンのヘルメット | 銅のヘルメット + ヘパティゾン合金 |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 要求 | 提供 |
|---|---|---|---|---|
| 武器鍛冶 | Apprentice |
銅製防具のアイテムIDを保持するため、溶鉱炉で溶かすと銅インゴット1個になり、再度スミシングすることでヘපatizonの防具にもできる。
取引
見習いの武器鍛冶は、本アイテムをshakudo alloy1個で買い取る。これにより、合金を新しい銅製アイテムに再利用できる。[8]
履歴
| 0.4-alpha | シャクドーの防具はクラフトできなかったが、これは修正された。 |
|---|---|
| 1.10 | 言語ファイル上のみ「Palatinate」から改名された。既存のアイテムは引き続き使用できる。シャクドー合金が高価になった(以前は金インゴット3個と銅インゴット6個、現在は金ブロック2個と銅ブロック4個)。再生の固有効果と、その防具点数ごとのボーナスが追加された。武器鍛冶が合金と引き換えにアイテムを引き取るようになり、プレイヤーは更新された能力値で作り直せるようになった。 |
| 1.12 | シャクドーの防具が原因で起きていた深刻なマルチプレイヤーの遅延を修正した。 |
| 1.12.1-alpha | スミシングでテンプレート枠にインゴットが不要になり、強化で元のアイテムのエンチャントが保持されるようになった。「Repaired with」のツールチップが追加された。シャクドーの防具は弱体化され、固有効果がエレクトラムおよびアダマントの固有効果と排他的になった。 |
| 1.12.2 | matcha名前空間に移行した。古いコピーは/trigger update_itemで更新できる。
|
| 1.12.6-alpha | 衰弱耐性が追加された。再生タイマーはプレイヤーごとに保持され、防具を装着した時点で開始するようになり、メインハンドに持った防具は計算に含まれなくなった。 |
参考
- ↑
intrinsic enchants/process intrinsic enchants.mcfunction - ↑
cleanse/head.mcfunction - ↑
enchantment/magic protection.json - ↑
enchantment/shakudo armour.json - ↑
regeneration/set cooldown.mcfunction - ↑
wither resistance/apply resistance.mcfunction - ↑
intrinsic enchants/apply intrinsic enchants.mcfunction - ↑
2/shakudo helmet.json
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