Matcha Flavoured

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This article is about データパック. For このwiki, see Matcha Flavoured Wiki:About.
Matcha Flavoured
Crystal Heart.png: Inventory sprite for Crystal Heart in Minecraft as shown in-game with description: Crystal HeartCrystal Heart
このパックの象徴的なアイテムの一つである水晶のハート
種類データパックおよびリソースパック
開発者Klei Wright ("kleiwright")
初公開0.2-alpha (2026年6月9日)
正式版1.0 (2026年7月24日)
最新版1.12.7-beta (2026年10月17日)
最新の正式版1.12.5 (2026年10月10日)
Minecraft 版Java Edition 26.3 (1.12.5: 26.2)
パックフォーマットデータパック 121.0、リソースパック 97.1
配布先Modrinth、GitHub
ライセンスCC BY-NC-SA 4.0

Matcha Flavoured(別表記はMatcha Flavored)は、Klei WrightによるMinecraft: Java Edition向けのデータパックと、それに付随するリソースパックである。非営利で技術的ではないプレイヤー、つまりモブファームを作るのではなく探索、農業、料理、建築を行うプレイヤーが、技術志向のプレイヤーと同じくらい効率的に資源を集められるように、生存進行を作り直すものである。[1]このパックは、空腹システムを、ポーションの役割を食べ物が担う調理システムに置き換え、死亡時のアイテム喪失を最大体力の喪失に置き換え、4種の新しい合金と2種のハイブリッド道具を追加し、エンチャントを作業台での製作工程にし、村人の取引、釣り、ワールド生成を全面的に刷新する。

このパックは2026年6月にModrinthで初めて公開され、開発者によるデザイン動画と同時に、2026年7月24日にバージョン1.0に到達した。[2]開発はGitHubで公開されたまま行われ、コミュニティの貢献も受けている。コード、テクスチャ、データはすべて、クリエイティブ・コモンズ 表示-非営利-継承 4.0 ライセンスで公開されている。[3]

設計

開発者の紹介動画は、このパックの理論的根拠を示している。動画では、バニラのMinecraftは、チュートリアルのモブファーム設計を真似して放置するといった技術的なプレイを、探索や建築よりもはるかに報いるものであり、そのため非技術志向のプレイヤーは「技術志向のプレイヤーが得る資源の10分の1のために10倍努力させられている」と論じている。[4]READMEは目標を、「ゆっくり遊ぶのが好きな非技術志向のプレイヤーが[...]同じ時間で技術志向のプレイヤーと同じ量の資源を集められるようにすること」と説明している。[5]ほとんどの機能は、いくつかの原則から導かれている。

モブグラインダーの排除
モブのドロップは、モブを1体倒すだけの価値が出るように増やされている。プレイヤーが倒したエンダーマンは必ず安定した虚無(このパックにおけるエンダーパール)をドロップし、ゾンビは腐肉の代わりにボロボロの革をドロップする。進行の鍵となるアイテムである髄は、主にスポナーの破壊と強力なモブの撃破によって得られるため、スポナーをグラインダーに変えると、エンダーの目、クリスタルハート、ベッドロックバスター、そしていくつかの祝福に必要な髄を失うことになる。[6]村人は日用品を買わなくなり(買うのは漁師、宝石商、武器鍛冶だけで、それも少数の品だけである)、そのため自動化された農場を通貨に変えることはできない。
ポーションより食べ物
12種類の材料には隠れた固有効果があり、それは材料を調理すると現れるポーション効果である。そのような材料はそれぞれ少なくとも3種類の料理(簡単な調理品、保存食、食事)を持ち、かつオーブンで調理した4種類の食事は、長く強力な効果を与える。食べ物はスタックできず、ポーションもほぼ存在しないため、旅の計画は適切な食べ物を調理することを意味する。ネザーに行く前はスイカ、洞窟探索にはグロウベリーやニンジン、ジ・エンドにはチョーラスフルーツを用意するといった具合である。[7]肉には固有効果がなく、これは開発者が屠殺場を魅力のないものにするために意図したものである。
空腹なし、自然回復なし
空腹度バーは非表示で、プレイヤーがダッシュできなくなる前に補充される。また自然回復はオフになっている。プレイヤーは食べることで回復する。開発者は、Minecraftのベータ版の空腹システムをモデルとして挙げている。[8][9][10]
死亡で失うのはアイテムではなく体力
所持品保持はオンになっており、死亡のたびに最大体力のハートが1つ失われる。クリスタルハートでそれを回復でき、上限は30ハートである。開発者は、たまのミスは許容しつつ無謀なプレイは罰する、そして溶岩で全インベントリを失うといった意気消沈させる損失は避けるペナルティを望んでいた。[11]
序盤は厳しく、終盤は平和に
モブはより速く、より危険になり、地表に出現するのはアンデッド系のモブだけである。エンダードラゴンを倒すと、一般的な敵対モブは地表に出現しなくなり、ゲームをクリアしたプレイヤーは平穏に建築できる一方で、洞窟は危険なままである。[12]
序盤からの生活の質
袋(このパックにおけるシュルカーボックス)は安価で、最初から作成できる。開発者は、インベントリ管理ツールをエンドの後ろに閉じ込めるには重要すぎると考えたためである。「強すぎるかどうかを問うべきではない。代わりに、楽しいかどうかを問うべきだ。」[13]マトックとドラブラは、ホットバーのスペースを空けるためにそれぞれ2つの道具を組み合わせたものであり、修繕には経験値の上限がない。
水平方向の進行
合金は厳密な上位互換ではなく代替品として作られており、そのためプレイヤーはエンダードラゴンを倒した後でも、用途に応じて異なる装備を選ぶ。[14]

機能

Main article: バニラからの変更点

以下は概要である。バニラからの変更点にすべての変更が挙げられている。

生存

  • 体力と死亡:プレイヤーは10ハートでスタートし、最大30ハートまで持てる。死亡すると1ハート(ハードでは2ハート)失われ、プレイヤーごとの最低値まで下がる。最低値は10ハートから始まり、進捗ツリーにある7つの進行上の節目を達成するごとに1ハートずつ下がる。節目には、銅の精錬、ダイヤモンドの入手、ヘルへの突入などがある。ピースフルとイージーでは、最大体力が10ハートを下回ることはない。[15][16]
  • 難易度:各難易度は、モブの挙動、体力、ダメージを変える。ノーマルでは、ハートの最低値が6ハートを下回ったプレイヤーがいると、ワールドはハードに切り替わる。
  • モブ:ゾンビは速く脆く、ハスクは遅く、重装甲の「タンク」であり、あらゆるバイオームに出現する。スケルトンの体力はバニラの約半分であり、クリーパーとクモは地下に生息する。
  • 地表:開けた主世界に出現するのはアンデッドだけである。最初のエンダードラゴン撃破後は、一般的な敵対モブは開けた空の下や、修道院と試練の間を除いて海抜より上のどこにも出現しなくなる。チャットメッセージには「悪は地表から追放された。」と表示される。
  • 暗闇:主世界には「真の暗闇」があり、一方でネザー(名称変更されたネザー)はバニラより少し明るい。
  • 昼と夜:1日は72,000ティック(1時間)続き、バニラの3倍の長さである。[17]

食べ物と調理

  • 新しい食べ物が数十種類(READMEでは約50種類、wikiでは90種類以上の食品が掲載されている)あり、秘密のレシピを含み、リンゴ、ニンジン、グロウベリー、スイカ、カボチャ、スイートベリー、トマトなど、固有効果を持つ12種類の材料を中心に構成されている。[18]
  • 調理設備:焚き付け(キャンプファイヤー)、泥窯(燻製器)、オーブン(かまど)。詳しくは調理を参照。

装備と素材

魔法

  • エンチャントテーブルは削除された。エンチャントは、地獄縛りの本から作られる祝福(「祈り」)として製作される。地獄の書は、アンデッドのモブがドロップする灰から精製されたエストゥスで作られる。詳しくはエンチャントを参照。
  • 守護石は、アンデッドを焼き払い、村人、プレイヤー、ペットを回復させることで拠点を守る。

村人と取引

ワールド

開発

起源

Klei Wrightは、RaspmaryのモッドパックRaspberry Flavouredをプレイした後、「永遠のワールド」で個人利用のためにこのパックを始めた。開発者はそれを高く評価していたが、モッドを必要とするため使いたくなかったという。[20]最初の変更は、丸石を砕いて砂利に、砂利を砂に変えるレシピであった。これにより、開発者は砂漠を掘り起こさなくてもよくなった。その後、レシピ、食べ物、アイテム、経済面の変更が続き、目標はモブグラインダーを一切不要にすることであった。動画によると、その世界で開発者が建てた唯一の農場はコケのためのものだった。クレジットでは、Raspberry Flavouredがエレクトラム、シャクドウ、ヘパタイゾン、そして神聖な欠片(現在の髄)の直接の着想源として挙げられている。[21]

テクスチャは、更新が止まったJermsyBoyの「A Little Taste of Jerm」リソースパックに対する開発者自身の更新から始まった。その後、自由なライセンスで公開できるように、全面的に描き直された。[22]動画の時点で、このパックは1年以上開発されていた。

アルファ版

最初の公開ビルドは0.2-alphaに置き換えられた。0.2-alphaのリリースノートによると、別のパックのアセットが誤って同梱されていたため、以前のファイルは削除された。0.2-alphaと0.3-alphaはMinecraft 26.1.2を対象としていた。その後のバージョンは26.2を対象とし、26.3への移植まで続いた。アルファ版では、クリスタルハート(0.3)、硫黄ブロックとさらなる装備(0.4)、釣りの刷新(0.5)、放棄された村と新しい敵対モブの出現ルール(0.6)、そして最後の食べ物の変更(0.7)が追加された。

1.0とホットフィックス

バージョン1.0「Finally Done」は、デザイン動画と同時に2026年7月24日にリリースされた。4日以内に3つのホットフィックスが続いた。1.01(砂漠)、1.02(チュートリアルの進捗)、1.03(炭素豊富な鉄、エレクトラム、試練の間)である。バージョン1.04は公開されたが、特にマルチプレイヤーでのバグが多すぎたため削除された。[23]

1.10から1.12まで

1.10「Abbey, Multiplayer and Update Support」は、リリース後初の大型アップデートであった。修道院と教皇の前哨基地、難易度に応じたモブの挙動、マルチプレイヤー対応、そしてワールドをバージョン間で移行するためのツールを追加した。このバージョン以降、リリースノートではコミュニティからの要望による機能に👥の印が付けられている。1.11と1.12は、削除されたレシピと、合金装備が原因のパフォーマンス問題に対するホットフィックスであった。

オープンな開発

1.12.1-alpha「Experimental: Death System」により、開発者はテストに協力してくれるプレイヤー向けにプレリリースを公開し始めた。パックは公開のGitHubリポジトリに移行し、major.minor.patchのバージョン番号を採用し、翻訳プロジェクトも得た。進行を下げる実験的な死亡システムは、開発者が「非常に好意的なフィードバックがあった」と述べた後、1.12.2-betaに残された。[24]1.12.2-betaはまた、ほぼすべてのアイテムと関数をmatcha名前空間に移動し、そのためにアイテムの更新が必要になった。さらに、17人の名前付きのコミュニティ貢献者と翻訳ボランティアをクレジットしている。Minecraft 26.3への移植は、データパックの構文を変更するもので、当時進行中であった。1.12.3は1.12以来初の正式版であり、2026年10月2日に26.2向けに、26.3移植版のアルファとともに公開された。ホットフィックス1.12.4は3日後に26.2向けに続き、バグ修正リリースの1.12.5は、開発者が26.2の最後のものとするつもりで、10月10日に公開された。[25][26][27]26.3への移植は10月14日にアルファ版1.12.6-alpha「Poplar Drop」として続き、10月17日にバグ修正のベータ版1.12.7-beta「Poplar Pre-release」として公開された。開発者は、大きなバグが見つからなければ、これが正式版になると見込んでいる。[28][29][30]

リリースの全一覧はバージョン履歴を、作業中の内容は今後の追加要素を参照。

配布

このパックはModrinthとGitHubで配布されている。1.12.1-alphaまでは、各リリースはデータパックとリソースパックの両方として機能する単一のアーカイブであった。1.12.2-betaからは、両者は別々のファイルになっている。両方をインストールする必要がある。詳しくはインストールを参照。リソースパックのアクセシブルな版と、バニラ風テクスチャのコミュニティ製リソースパックは、READMEからリンクされている。[31]1.12.3以降、データパックはModファイル(Fabric、Forge、NeoForge、Quilt用の.jar)としても公開されている。[32][33]1.12.3までは、リポジトリのデータパックフォルダにFabricのModマニフェスト(fabric.mod.json)が含まれていたが、1.12.4でリポジトリから削除された。[34]

ライセンス

Matcha Flavouredは、Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internationalのもとでライセンスされている。[35]動画の中で開発者は、クレジットを表記し、同じライセンスで共有し、販売しないのであれば、誰でもこのパックの任意の部分、たとえばレシピやテクスチャを自分の作品で再利用してよいと説明している。READMEには、結果が無料である場合を除き、これにはBedrock Marketplaceも含まれると補足されている。[36]ミュージックディスク「Golden」といくつかの環境音楽は、他のアーティストによって提供された。詳しくはクレジットを参照。

反応

リリースノートは、いくつかの機能に対するコミュニティの反応を記録している。素早いゾンビの能力によって夜や洞窟が「再び怖くなった」と喜んだプレイヤーがいたため、単純な弱体化ではなく、1.10でゾンビは素早いストライカーと遅いハスクに分割された。[37]主世界の「真の暗闇」は1.03で削除されたが、「多くの人が怖いからという理由で好きだと言っていた」ため、1.10で復活した。1.12以降は、データパック内のファイルを差し替えることでオフにできる。[38]1.12.1-alphaの実験的な死亡システムは、十分な好意的フィードバックを受け、1.12.2-betaで恒久的なものとなった。

開発者は、1.10の直後、2026年8月14日に公開された2つ目の動画「How Criticism changed Matcha Flavoured」で、この反応に応えた。[39]好みへの不満と、デザインの問題を区別している。開発者は、暗いヘル、寛容な死亡システム、説明のない進捗を、好みの問題として維持した。他の不満は変更につながった。素早いゾンビにうんざりしたプレイヤー向けの難易度対応、より多くのプレイヤーがハートシステムを使うようにするための安価なクリスタルハート、そして見つけられないプレイヤーのための新しい修道院の銀である。開発者はまた、多数の正式版パッチを短期間で出したことを後悔しており、プレリリースにしていれば、プレイヤーは更新を急かされることなく修正をテストできたはずだと述べた。[40]その後のバージョンは、1.12.1-alphaと1.12.2-betaとして公開された。

雑学

  • ほとんどのカスタムコンテンツの翻訳キーは、開発者の名前にちなんで接頭辞kleispackを使う(例:item.kleispack.tinder)。
  • データパックでは新しいアイテムを追加できないため、多くのカスタムアイテムはモデル、名前、コンポーネントを変えたバニラのアイテムである。例えば、ベンゼンはエンダーマイトのスポーンエッグであり、髄はカメの鱗片である。0.7-alphaでは、スポーンエッグは食べられないように作れないため、開発者はいくつかのレシピを作り直し、「Mojangがデータパックで独自のアイテムやブロックを追加させてくれるまで」新しい食材を保留にした。[41]
  • シャクドウとヘパタイゾンは1.10まで「Palatinate」と「Bronze」と呼ばれていた。1.10では、既存のアイテムが壊れないように、言語ファイル内でのみ名称が変更された。古い名前は内部IDと、進捗のタイトル「Palatinate Perfection」と「Brilliant Bronze」に残っている。[42]
  • 開発者はエメラルドをオボルに改名したが、その理由は単純に「そのほうが好きだから」であった。[43]
  • 1.10のリリースノートでは、主要な変更点の一つとして「Removed Herobrine」が挙げられている。
  • ミュージックディスク「Golden」は、Cirenが作曲したもので、開発者の犬であるDakotaを偲んで1.0に追加された。[44]
  • 1.12.2では、パックの読み込み時に表示されるチャットメッセージが、内部のバージョン番号が1122であるにもかかわらず、まだバージョン1.12.1と表示する。[45][46]

関連項目

脚注

  1. ↑ README.md
  2. ↑ Matcha Flavoured 0.7-alpha release notes: "1.0は24日にリリースされ、デザイン動画も公開される予定です"
  3. ↑ LICENSE
  4. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "Minecraftは私たちを罰し、技術志向のプレイヤーが得る資源の10分の1のために10倍働かせる。"
  5. ↑ README.md
  6. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "単純なモブグラインダーは作れるが、神聖な欠片はすぐ目の前にある。"
  7. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "ヘルへの旅を計画するなら、まずスイカを見つけたいと思うでしょう。"
  8. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "でも、ベータ版の空腹システムは本当に楽しかったと思っています。"
  9. ↑ mechanics/manage hunger.mcfunction
  10. ↑ setup/gamerules.mcfunction
  11. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "このシステムでは、時々愚かなことをしても許されるが、あまりに無謀に遊ぶと体力を失いすぎて、より慎重になろうと自分を責めることになると分かりました。"
  12. ↑ mechanics/first dragon killed reward.mcfunction
  13. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "強すぎるかどうかを問うべきではない。代わりに、楽しいかどうかを問うべきだ。"
  14. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "このセットの狙いは、どの選択肢も十分魅力的にして、どの組み合わせが最良かについて、プレイヤーごとに違う考えを持てるようにすることでした。"
  15. ↑ heart container/hpdown.mcfunction
  16. ↑ heart container/decrease minimum hearts.mcfunction
  17. ↑ timeline/day.json
  18. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "独自の効果を持つ材料は12種類あり、さらに秘密の材料として働く2種類がある"
  19. ↑ matcha/villager trade
  20. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "永遠のワールドを始めた頃、私はちょうど Raspberry Flavored をプレイし終えたところでした。あまりに良くて離れたくなくなるモッドパックでした。唯一の問題は、それがモッドパックだったことです。"
  21. ↑ README.md
  22. ↑ MF datapack/CREDITS.txt
  23. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "1.04は削除されました。維持する価値がないほどバグが多すぎたためです"
  24. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "非常に好意的なフィードバックがあったため、このまま残ります。"
  25. ↑ Matcha Flavoured 1.12.3 release notes
  26. ↑ Matcha Flavoured 1.12.4 release notes
  27. ↑ Matcha Flavoured 1.12.5 release notes: "これが26.2向けの最後のアップデートになります"
  28. ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes
  29. ↑ Matcha Flavoured 1.12.7-beta release notes: "重大な新しいバグは報告されていないため、他に問題がなければ、このベータが正式版になります"
  30. ↑ MF datapack/pack.mcmeta
  31. ↑ README.md
  32. ↑ Matcha Flavoured 1.12.3 release notes
  33. ↑ Matcha Flavoured 1.12.4 release notes
  34. ↑ MF datapack/fabric.mod.json
  35. ↑ LICENSE
  36. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "つまり、誰でもこのパックのどの部分も使って、自分のものにできるということです。"
  37. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "特に一つの理由だと思います。夜と洞窟が再び怖くなるのです。"
  38. ↑ Matcha Flavoured 1.12 release notes
  39. ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "フィードバックを聞くときは、それが誰かの好みなのか、それとも本当に良くないのかを区別することが大切だと分かりました。"
  40. ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "そういうものとしてプレリリースにすべきでしたね。スナップショットのようなものとして、バグのフィードバックは得られるけれど、人々がすぐ更新するよう圧力を感じないようにできたはずです。"
  41. ↑ Matcha Flavoured 0.7-alpha release notes
  42. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes
  43. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "エメラルドは、そのほうが好きだからオボルに改名されました。"
  44. ↑ MF datapack/CREDITS.txt
  45. ↑ setup/load.mcfunction
  46. ↑ scoreboard/create scoreboards.mcfunction