Abbey

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修道院
考えられる配置の一例(地下の天井は取り除いてある)
種類ジグソー構造物
バイオーム森林、ダークフォレスト
生成場所オーバーワールド、一部は地下
構成石、石レンガ(通常・ひび割れた・苔むした)、安山岩、丸石、苔、銅の格子、銅の目
追加バージョン1.10
リソースロケーションminecraft:abbey_overgrown

修道院(Abbey)は、Matcha Flavouredによって追加された、廃墟となった大規模なダンジョン構造物である。地上にある草に覆われた塔と、地下深くにある試練の部屋・謎解きの部屋・報酬の部屋からなる迷路で構成されており、それらは銅の目を射ると開く扉や格子でつながっている。開発者はこれを「オーバーワールドのブリッジ」ならぬ「オーバーワールドの砦」と表現している。砦の遺跡がアダマントの欠片をもたらすのに対し、修道院は銀の延べ棒をもたらす。[1]

修道院は中盤後半から終盤向けのダンジョンである。リリースノートでは、フル装備のダイヤモンド装備と十分な食料を推奨しており、鋼鉄の防具については、その爆発耐性が「ダンジョンをつまらなくする」ため避けるよう助言している。[2]

生成

修道院の唯一のバリアントは草に覆われた修道院(Overgrown Abbey、構造物ID minecraft:abbey_overgrown、マップ名「Overgrown Abbey Map」)である。パックのコードには「デフォルト」の修道院のパーツも含まれているが、これらは草に覆われた修道院の地下部分としてのみ使われる。

修道院はバイオームのバイオームに生成される。[3]配置にはストラクチャーセット minecraft:abbey が使われる。[4]

  • 間隔60チャンク、分離40チャンクのランダム分散(ソルト10187261)。60 × 60チャンク(960 × 960ブロック)の区画ごとに最大1つの修道院が生成され、2つの修道院は常に40チャンク以上離れる。
  • 除外ゾーンにより、修道院は放棄された村から16チャンク以上離れた場所に生成される。

この構造物は、最大深度20パーツ、開始地点からの最大水平距離116ブロック、地形適応 beard_thin を持つジグソー構造物である。[5]最初のパーツである塔は地表(MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES の高さマップ)より10ブロック下に配置されるため、下層の階は埋まっている。

修道院は、考古学者がレベル3で神曲または失楽園と引き換えに売る「Overgrown Abbey Map」で見つけられる。探検家の地図も参照。[6]また、/locate structure minecraft:abbey_overgrown でも位置を特定できる。

構造

修道院は、ジグソーブロックでつながれたテンプレートパーツから組み立てられる。パーツは次のテンプレートプールから選ばれる。[7]

プール パーツ(重み) 役割
abbey/overgrown/tower tower 地上の塔。構造物の開始地点。
abbey/default/entrances entrance_0 塔の底からダンジョンへ続く縦穴。
abbey/default/entrance_rooms tutorial ダンジョン最初の部屋。
abbey/default/dungeon_rooms waterfall (1)、quad_spawn_walkways (3)、spider_triple_walkway (3)、drawbridge (3)、water_and_lava (3) 戦闘部屋。
abbey/default/puzzle_rooms hallway_pitfall、lantern_drop、decision_puzzle、bath、jump_puzzle(各1) 謎解きの部屋。
abbey/default/boon_rooms boon_checkpoint、boon_vault、boon_heart(各1) 行き止まりの小さな報酬部屋。

配置は次の連鎖に従う。

  1. 塔(21 × 48 × 23ブロック)が地表に立っている。その底のジグソーが下の入口の縦穴につながる。
  2. 入口(30 × 48 × 13)は深さ48ブロックの縦穴で、プレイヤーを上へ運ぶソウルサンド上のバブルコラム、銅の目の扉、複数の銅の目の格子がある。内部の足場にはクリスタルの心臓が置かれている。
  3. チュートリアルの部屋(35 × 16 × 35)はダンジョンの中心である。5つの試練のスポナーがあり、東西に報酬部屋、東西の上段に謎解きの部屋、南に戦闘部屋がつながる。
  4. 戦闘部屋は部屋ごとに異なる形で先へ続く。quad spawn walkways、spider triple walkway、water and lava にはそれぞれ謎解きの部屋への出入口と報酬部屋への出入口があり、謎解きの部屋側の出入口は入口と同じ名前を持つため、そこから入った部屋は報酬部屋にしか続かない。drawbridge のもう一方の出入口は別の戦闘部屋につながり、waterfall は2つの報酬部屋にのみ続く。[8]謎解きの部屋は戦闘部屋へ戻る形でつながり(lantern drop は報酬部屋にもつながる)、そのためダンジョンは深度制限か半径116ブロックに達するまで枝分かれする。
  5. 報酬部屋(「boon」)は5 × 7 × 7の行き止まりである。

戦闘部屋の複数のジグソーブロックは abbey/default/dungeon という名前のプールを指しており、チュートリアルの部屋の入口コネクタは abbey/default/entrace_rooms を指している。どちらのプールも存在しないため、これらのコネクタは何も生成しない。[9]他の2つのプール、abbey/default/rooms(全10部屋)と abbey/default/default_rooms(チュートリアルの部屋)には到達されない。rooms を指定するコネクタは報酬部屋を接続するものだけで、default_rooms を指定するコネクタは存在しないためである。[10]

パックのテンプレートプールからゲームのジグソー規則で組み立てた修道院の一例。塔は地表に立ち、入口の縦穴がチュートリアルの中心部へ続き、そこから戦闘部屋、謎解きの部屋、報酬部屋が枝分かれする。内部を見せるため、地下の部屋の上3層は取り除いてある。実際の修道院はワールドシードによって異なる。

部屋

部屋 大きさ 内容
塔 21 × 48 × 23 兵舎の床にトラップチェスト3個(兵舎のloot)、最上部にトラップチェスト1個(塔のloot)、飾られた壺20個、ソウルのキャンプファイヤー、茶色のベッド12台、虫食い丸石4個、アレイ7体。
入口 30 × 48 × 13 バブルコラムの縦穴、銅の目の扉2つ、銅の目の格子6つ、クリスタルの心臓のアイテム。
チュートリアル 35 × 16 × 35 試練のスポナー5つ、銅の目のランタン4つ、銅の目の扉6つ、銅の目の格子6つ、ボールトのプレースホルダー、スケルトンの頭蓋骨4つ。
滝 48 × 24 × 33 モンスタースポナー8つ(スケルトン6、ハスク2)、大きな滝、多数の銅の目の格子。
Quad spawn walkways 22 × 11 × 22 試練のスポナー2つ(スケルトンと武装したスケルトン)、銅の目の扉と格子。
Spider triple walkway 27 × 11 × 22 クモの試練のスポナー2つ、洞窟グモのモンスタースポナー1つ、ボールト1つ(試練の鍵)、コウモリ。
跳ね橋 31 × 14 × 19 試練のスポナー5つ(洞窟グモ、スケルトン、武装したものを含むゾンビ3)、TNT、銅の目の扉・格子・ランタン。
水と溶岩 22 × 13 × 35 試練のスポナー2つ(武装したスケルトン、ブレイズ)、水と溶岩、ブラックストーン。
Hallway pitfall 19 × 10 × 13 鍾乳石の落とし穴、はしご、銅の目の扉と格子。
Lantern drop 17 × 37 × 13 ゾンビの試練のスポナー、少し壊れた金床2個、TNT、銅の目のランタン、バブルコラム。
Decision puzzle 19 × 10 × 17 洞窟グモの試練のスポナー、毒の矢(長)3本入りのディスペンサー(効果付きの矢)、コウモリ。
風呂 19 × 10 × 13 水のプールと縦向きの銅の目の格子。
ジャンプパズル 26 × 31 × 17 虫食い丸石を越えるパルクールの登り、縦向きの銅の目の格子、最上部の不吉なボールト。
報酬部屋:チェックポイント 5 × 7 × 7 銀の地金のアイテムと、シルバー鉱石になりうるブロック。
報酬部屋:ボールト 5 × 7 × 7 不吉なボールト。
報酬部屋:心臓 5 × 7 × 7 クリスタルの心臓のアイテム。

生成されるパーツの様子:塔は全体を、地下の部屋は上3層を取り除いた状態で示す。

ブロックプロセッサー

テンプレート内のプレースホルダーブロックは、構造物の生成時に置き換えられる。各プレースホルダーのルールは順番に判定され、最初に成功したものが使われるため、後ろのルールの実際の確率は記載の確率より低くなる。[11][12]

プレースホルダー 地下の部屋(abbey_dungeon) 塔(abbey_tower)
赤紫色の釉薬付きテラコッタ 30%でクモの巣、それ以外は空気 同じ
黄色の釉薬付きテラコッタ 25%でひび割れた飾られた壺(修道院の壺のloot)、25%で植木鉢、6.25%でボールト、25%でクモの巣、それ以外は空気。実効確率:壺25%、植木鉢18.8%、ボールト3.5%、クモの巣13.2%、空気39.5%。 20.3%でひび割れた飾られた壺、20.3%で植木鉢、12.5%でスケルトンの頭蓋骨、6.25%でボールト、20.3%でクモの巣、それ以外は空気
茶色の釉薬付きテラコッタ 50%でひび割れた飾られた壺、30%で植木鉢、それ以外は空気(実効確率は50%、15%、35%) 33%でひび割れた飾られた壺、21%で植木鉢、それ以外は空気
凝灰岩レンガ 65%で石レンガ、15%でひび割れた石レンガ、それ以外は苔むした石レンガ 石
磨かれた凝灰岩 安山岩 安山岩
橙色の釉薬付きテラコッタ ボールト —
水色の釉薬付きテラコッタ 不吉なボールト —
青色の釉薬付きテラコッタ 30%でシルバー、それ以外は深層岩 —
桃色の釉薬付きテラコッタ 30%でシルバー、それ以外は石 —

プロセッサーによって作られたボールトには設定がないため、バニラのデフォルトが使われる。つまり試練の鍵で開き、chests/trial_chambers/reward のlootを出す。テンプレートに配置された2つの不吉なボールト(報酬部屋のボールトとジャンプパズル)は不吉な試練の鍵で開き、chests/trial_chambers/reward_ominous のlootを出す。これらのテーブルについては試練の間を参照。

銅の目

Main article: Copper Eye

ダンジョンの扉、格子、吊り下げられたランタンは、銅の目(ターゲットブロック)によって制御されている。銅の目に任意の飛び道具を当てると、その下の鉄格子の扉が開くか、銅の格子がスライドまたは持ち上がるか、ランタンが落ちる。銅の目は1回だけ作動する。

ウォーディングストーン

ウォーディングストーンは、修道院(および試練の間)には設置できない。設置しようとすると、石は導火線なしのTNTのように爆発する。[13]

loot

塔のチェスト

塔の最上部のトラップチェストは chests/abbey/tower を使う。必ずタナハまたはクルアーンが入っており、50%の確率でクリスタルの心臓も入っている。 Loot table minecraft:chests/abbey/tower (source); pools roll 0–1; 1; 4 time(s).

アイテム スタック数 1回あたりの確率 テーブルあたりの確率 備考
Crystal Heart クリスタルハート 1 100% 50.0%
Arrow 矢 16–32 100% 100%
Compound Bow Compound Bow (Power I) 1 50.0% 50.0%
Iron Sword Iron Sword (Anemos) 1 50.0% 50.0%
The Tanakh タナハ 1 50.0% 50.0%
The Quran クルアーン 1 50.0% 50.0%
Bone 骨 1–4 31.2% 77.7%
Estus Ash エストゥスの灰 1–4 31.2% 77.7%
Tattered Leather ぼろぼろの革 4–8 31.2% 77.7%
Obol オボル 1 6.25% 22.8%

兵舎のチェスト

兵舎の床にある3つのトラップチェストは chests/abbey/barracks を使う。 Loot table minecraft:chests/abbey/barracks (source); pools roll 0–1; 1; 3 time(s).

アイテム スタック数 1回あたりの確率 テーブルあたりの確率 備考
Arrow 矢 8–16 100% 100%
Compound Bow Compound Bow (Power I) 1 50.0% 25.0%
Iron Sword Iron Sword (Anemos) 1 50.0% 25.0%
Crystal Heart クリスタルハート 1 33.3% 33.3%
Bone 骨 1–4 31.2% 67.5%
Estus Ash エストゥスの灰 1–4 31.2% 67.5%
Tattered Leather ぼろぼろの革 4–8 31.2% 67.5%
Obol オボル 1 6.25% 17.6%

飾られた壺

塔の飾られた壺20個と、プロセッサーによって作られるすべての壺は pots/abbey/common を使う。 Loot table minecraft:pots/abbey/common (source); pools roll 1 time(s).

アイテム スタック数 1回あたりの確率 テーブルあたりの確率 備考
Arrow 矢 2–8 20.2% 20.2%
Tattered Leather ぼろぼろの革 2–6 18.2% 18.2%
Copper Ingot 銅インゴット 3–8 16.2% 16.2%
Sturdy Leather 頑丈な革 1–3 16.2% 16.2%
Iron Ingot 鉄インゴット 3–5 14.1% 14.1%
Sulfur Chunk 硫黄の塊 2–4 8.08% 8.08%
Raw Estus 生のエストゥス 1 4.04% 4.04%
Trial Key 試練の鍵 1 2.02% 2.02%
Obol オボル 1 1.01% 1.01%

その他

  • ボールト:試練の間を参照。
  • 試練のスポナーは spawners/trial_chamber/key から鍵をドロップする。鍵のドロップごとに、80%の確率で試練の鍵、20%の確率で不吉な試練の鍵となる。[14]
  • クリスタルの心臓のアイテムは入口の縦穴と心臓の報酬部屋に置かれており、銀の地金はチェックポイントの報酬部屋に置かれている。

モブ

守護は銅の防具を身に着けたアンデッドには効果がなく、そのため修道院の武装したスケルトンやゾンビは、ウォーディングで守られたプレイヤーにとっても危険である。

部屋 スポナー モブ
チュートリアル 試練のスポナー「Buff Copper Skeletons」(×2) 銅の防具一式を身に着け、パワーIとパンチIの弓を持つスケルトン
試練のスポナー「Buff Stay」 鉄のヘルメット、銅のチェストプレート・レギンス・ブーツを身に着け、パワーIIとパンチIの弓を持つストレイ
試練のスポナー(×2) クモ
Quad spawn walkways 試練のスポナー スケルトン
試練のスポナー 銅の防具を着けたスケルトン(パワーI、パンチIの弓)
Spider triple walkway 試練のスポナー(×2) クモ
モンスタースポナー 洞窟グモ
跳ね橋 試練のスポナー 洞窟グモ
試練のスポナー スケルトン
試練のスポナー(×2) ゾンビ
試練のスポナー 銅の防具一式を身に着け、鉄の槍を持つゾンビ
水と溶岩 試練のスポナー 銅の防具を着けたスケルトン
試練のスポナー ブレイズ
滝 モンスタースポナー(×8) スケルトン6体、ハスク2体
Lantern drop 試練のスポナー ゾンビ
Decision puzzle 試練のスポナー 洞窟グモ

試練のスポナーから出る装備付きのモブは装備を決してドロップせず、安全な落下距離は16ブロック、水中での移動効率は0.8である。モンスタースポナーから出るモブは NoDrops タグを持ち、パック内のすべてのスポナーのモブと同様に何もドロップしない(スポナーを参照)。他のスケルトンと同様に、試練のスポナーのスケルトンとストレイは、ノーマルまたはハードでスポーンすると弓が置き換えられ、上記のパワーの弓ではなく、パンチIまたはパンチIIのみの弓を持つことになる(スケルトンを参照)。[15]

塔の生成時には7体のアレイが配置され、ダンジョン内には複数のコウモリが配置される。

エンダードラゴンが倒されると、地表では敵対モブがスポーンしなくなる(地表を参照)。修道院と試練の間は例外で、内部ではモブがスポーンし続ける。[16]

音楽

Vee Vaicekauskasによる曲「Abbey」は森林のBGMに置き換わるため、森林、シラカバの森、巨大シラカバの森、ダークフォレストのバイオームで流れる。音楽を参照。

歴史

1.10
2026年8月10日
修道院(草に覆われた修道院)を追加した。
1.12
2026年8月12日
不吉な試練の鍵が修道院のスポナーからドロップしなかった。修正として、鍵のドロップの20%が不吉な試練の鍵になった。
1.12.1-alpha
2026年9月1日
ウォーディングストーンを修道院に設置できなくなった。
  • 塔のチェストに必ずクルアーンまたはタナハが入るようになった。
  • 背景曲「Abbey」を追加した。
  • 銅の目のスキャンが、毎ティックではなくターゲットに命中したときに実行されるようになった。
1.12.2
2026年9月19日
アレイが構造物とともに生成されるようになった。以前はスポーンしなかった。
  • エンダードラゴンを倒した後に修道院のモブが消えなくなり、ドラゴン討伐後も修道院でモブがスポーンし続けるようになった。
  • スポナーのモブが何もドロップしなくなった。

豆知識

  • 開発者は修道院を「初めての本格的な構造物」と呼び、今後の構造物はそれぞれ「独自の仕掛けを中心にしたもの。昔ながらのゼルダ的なばかばかしさ」になると述べた。[17]
  • 開発者は当初、修道院を「森の洋館と同じくらい(偶然)珍しい」ものにしていたが、その後より頻繁に生成されるようにした。
  • ストレイ用の試練のスポナーは「Buff Stay」という名前だが、これは「stray」のつづり間違いである。
  • 銀の延べ棒の進捗の説明には、銀の鉱床の大半が「今では修道院に隠されている」と書かれている。
  • 開発者のメモには、周囲により多くの建物を加え、地下への正式な入口を設け、銅の目の用途を増やす全面的な再設計の計画がある。
  • 修道院は銀の入手源として設計されたものではなかった。開発者がすでに建築を進めていたところ、プレイヤーから銀が見つけにくすぎるという不満が出たため、鉱石の生成方法を変えるのではなく、新しい構造物に銀を置くことにした。[18]1.10のリリースノートでは、修道院を「オーバーワールドの砦」と呼んでおり、砦はアダマントの欠片を、修道院は銀を提供するとしている。[19]

関連項目

脚注

  1. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "修道院はオーバーワールドの砦だ(そうなってほしい)。砦はアダマントの欠片を、修道院は銀を提供する。"
  2. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "修道院は中盤後半から終盤向けのダンジョンなので、準備を整えておくこと [...] 鋼鉄は着るな!爆発耐性のせいでダンジョンがつまらなくなる"
  3. ↑ has structure/abbey overgrown.json
  4. ↑ structure set/abbey.json
  5. ↑ structure/abbey overgrown.json
  6. ↑ 3/abbey paradise lost.json
  7. ↑ template pool/abbey
  8. ↑ rooms/waterfall.nbt
  9. ↑ rooms/drawbridge.nbt
  10. ↑ default/rooms.json
  11. ↑ processor list/abbey dungeon.json
  12. ↑ processor list/abbey tower.json
  13. ↑ warding stone/forbidden.mcfunction
  14. ↑ trial chamber/key.json
  15. ↑ normal modifications/modify skeletons.mcfunction
  16. ↑ predicate/surface spawn.json
  17. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "修道院は初めての本格的な構造物だ [...] 今後もこのような構造物を追加していきたい。どれも独自の仕掛けを中心にしたものだ。昔ながらのゼルダ的なばかばかしさだ。"
  18. ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "修道院はもともと銀のために追加されたわけではない。それは、あのフィードバックを聞いた後に決めたことだ"
  19. ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "修道院はオーバーワールドの砦だ(そうなってほしい)。砦はアダマントの欠片を、修道院は銀を提供する。"