Copper Eye
銅の目(copper eye)は、バニラのターゲットを置き換えるブロックである。バニラと同様にレッドストーンのターゲットとして機能し、修道院ではダンジョンの仕掛けの起動装置となる。銅の目を撃つと、扉が開いたり、銅の格子が動いたり、吊り下げられたランタンが落下したりする。
入手方法
クラフト
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 銅の目 | 4 × 石レンガ + 4 × 銅インゴット + 電線 |
交易
Block drops
| 入手元 | スタック数 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Target | 1 | 100% |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 価格 | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| エンジニア | Apprentice | 64 |
自然生成
銅の目は修道院のほとんどの部屋に生成され、通常は鉄格子の扉の上、銅の格子の横、または吊り下げられたランタンの上に配置される。
使用法
修道院の外では、銅の目はバニラのターゲットブロックと同様に振る舞い、発射物が命中するとレッドストーン信号を出力する。 None.
挙動
修道院の仕掛け
修道院の各仕掛けは、銅の目の内側に配置された不可視のマーカーエンティティであり、制御する仕掛けの種類がタグとして付けられている。マーカーの向きが、仕掛けが動作する方向を決める。
プレイヤーが任意の発射物で任意の銅の目(またはターゲット)に命中させると、進捗 matcha:mechanics/hit_copper_eye が付与され、銅の目のチェックが実行される。このチェックはタイマーでは実行されない。[1] チェックの内容は以下の通りである。[2]
- 銅の目が壊されている仕掛けをすべて削除する。ランタンの仕掛けは、そのランタンが無くなった場合にも削除され、引き込み式の格子は、その周囲の銅の格子6枚のいずれかが無くなった場合にも削除される。[3]
- 現在起動している銅の目、すなわち今まさに命中した銅の目に対応するすべての仕掛けの動作を実行する。
- 進捗を取り消し、次に命中したときに再び発動するようにする。
どの動作も、射手に対して附魔台の音を鳴らし、トライアルスポナーの検知パーティクルを表示し、鉄のゴーレムの被ダメージ音を鳴らす(ランタンの場合は鎖が切れる音)。その後マーカーを削除する。各仕掛けは一度しか動作しない。
| 仕掛け | マーカータグ | 命中時の効果 |
|---|---|---|
| 扉 | copper_eye_door |
銅の目の2〜3ブロック下にある3 × 2 × 3の範囲の鉄格子をすべて取り除き、通路を開く。[4] |
| ランタン | copper_eye_lantern |
銅の目の下に吊り下げられたランタンと鎖を取り除き、ランタンの位置から真下に小さな火の玉を落下させる。[5] |
| 格子 | copper_eye_grate |
銅の目の前方に3 × 3の銅の格子の床を延長し、銅の目を遠端へ移動させる。橋を架けるために使用される。[6] |
| 垂直格子 | copper_eye_grate_vertical |
幅3の銅の格子の列を上方向に2ブロック押し上げる。3枚の格子の上に立っているプレイヤーは3ブロック上へテレポートされ、下方向にウィンドチャージが3発発射される。昇降機として使用される。[7] |
| 引き込み式格子 | copper_eye_grate_horizontal_retract |
銅の目の位置にある3 × 2の格子の壁を取り除き、銅の目を中心に、2ブロック手前に格子を1列再構築する。壁を開くために使用される。[8] |
| 引き込み式垂直格子 | copper_eye_grate_vertical_retract |
引き込み式格子と同様だが、垂直軸に沿って動作し、格子を下降させる。[9] |
仕掛けによって配置される格子は、加工されていない(ワックスがけされていない)銅の格子であり、修道院が生成する格子はワックスがけされた風化した銅の格子である。
銅の目の扉、格子、ランタン
銅の目の扉、銅の目の格子、銅の目のランタンは、修道院の部屋を組み立てるために使われる開発者用アイテムである。これらは仕掛けのマーカーを配置するスポーンエッグである。レシピは debug 名前空間にあり、コマンドブロックが必要なため、サバイバルではクラフトできない。[10]
- 銅の目の扉:コマンドブロック、鉄格子、銅の目。
- 銅の目の格子:コマンドブロック、ワックスがけされた銅の格子、銅の目。
- 銅の目のランタン:コマンドブロック、ランタン、銅の目。
新しく配置されたマーカーは、次に任意の銅の目が撃たれたときに設定される。マーカーは自身の位置に銅の目を配置し、種類に応じて、格子の場合は両側にワックスがけされた風化した銅の格子を、ランタンの場合は下方に鎖と吊り下げられたランタンを配置する。[11][12]
履歴
| 1.10 August 10, 2026 |
修道院とともに銅の目の仕掛けを追加。 |
|---|---|
| 1.12.1-alpha September 1, 2026 |
銅の目のテクスチャは、撃たれた後に目が閉じた状態を表示するようになった。
|
豆知識
- 開発者は、銅の目の仕組みをパックのコードの手本として挙げている。ターゲットに発射物が当たったことをトリガーとする進捗を使い、毎ティック実行される関数を使わない方式である。[13]
脚注
- ↑
mechanics/hit copper eye.json - ↑
abbey/copper eye check.mcfunction - ↑
abbey/check if copper eye should be killed.mcfunction - ↑
abbey/open copper eye door.mcfunction - ↑
abbey/break copper eye lantern.mcfunction - ↑
abbey/push copper eye grate.mcfunction - ↑
abbey/push vertical copper eye grate.mcfunction - ↑
abbey/pull horizontal copper eye grate.mcfunction - ↑
abbey/pull vertical copper eye grate.mcfunction - ↑
recipe/copper eye door.json - ↑
abbey/setup copper eye grate.mcfunction - ↑
abbey/setup copper eye lantern.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "When I made the abbey, I managed to use the player shooting target advancement in order to trigger the marker scans. This is the kind of thing I want to keep doing."
| パックの構造物 | |
|---|---|
| 変更された構造物 | |
| 地形 |
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| 戦利品 | |
| システム | |
