Abandoned village

extra_large_2| 種類 | ジグソー構造物 |
|---|---|
| バイオーム | 平原、ヒマワリ平原、砂漠、サバンナ、雪原、タイガ、古い成長のマツタイガ、古い成長のトウヒタイガ |
| 生成場所 | オーバーワールドの地表 |
| 構成 | オークの木材、丸石、苔石、ガラス、砂利、怪しい砂利 |
| 追加バージョン | 0.6-alpha |
| リソースロケーション | minecraft:village_plains, village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga |
廃村は、パックにおけるバニラの村の代替である。すべての村は、井戸の周りに集まった、空っぽで草木に覆われた小さな家々の集まりとして生成され、村人、職業ブロック、战利品チェストは存在しない。家々の砂利の床には、刷毛で払うと戦利品が出る怪しい砂利が含まれている。
開発者の意図は「YOUが現れるまで、マインクラフトの世界は見捨てられた状態であるべきだ」というものである。村人はプレイヤーの拠点にいるべきで、拠点は生き生きとしているべきだが、それ以外の世界はそうであるべきではない。[1] 村人は代わりにAsylum Seekerの申請を通じて入手する(詳細はVillagerを参照)。
生成
バニラの村構造物5種類は残っているが、それらはすべて、バイオームに関係なく同じ廃村の「village_beta」ピースを使用する。[2]
| 構造物 | バイオーム |
|---|---|
village_plains |
平原、ヒマワリ平原 |
village_desert |
砂漠 |
village_savanna |
サバンナ |
village_snowy |
雪原 |
village_taiga |
タイガ、古い成長のマツタイガ、古い成長のトウヒタイガ |
各構造物は、バニラのhas_structureバイオームタグを使う代わりに、バイオームを直接列挙している。バニラと比べると、村はもはやミーダウズ(Meadows)には生成されず、タイガの村は古い成長のマツタイガおよびトウヒタイガにも生成され、平原の村はヒマワリ平原にも生成される。
minecraft:villages構造物セットはランダム分散を使用し、間隔は80チャンク、分離距離は50チャンクである。バニラでは間隔34、分離距離8であるため、村ははるかに少なくなっている。[3] Abbeyは村の16チャンク以内には生成されない。
各村はジグソー構造物で、最大深度は5ピース、中心から最大116ブロックの距離があり、地形適応にはbeard_boxを使用する。
構造

- 井戸 (6 × 9 × 6): 開始ピースで、水の周りの丸石と苔石で作られている。重力プロセッサーにより地表から8ブロック沈められる。道路は4つの側面から分岐する。[4]
- 道路: 独自のブロックを持たない不可視の接続ピースであるが、一部の接続部は粗い土ブロック1つに変わる。end(重み3)、straight(2)、T字路(1)、L字路(1)から選ばれる。straightとendのピースには家への接続部がある。[5][6]
- 家:
village_beta/buildingsプールから選ばれる。[7]
| 家 | 重み | サイズ | 怪しい砂利 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| small_1 | 1 | 12 × 8 × 8 | 3 | |
| medium_1 | 2 | 14 × 8 × 10 | 4 | |
| medium_2 | 3 | 14 × 8 × 10 | 3 | |
| large_1 | 2 | 12 × 9 × 10 | 6 | |
| extra_large_1 | 4 | 15 × 10 × 14 | 8 | Cyan Roseを1つ入れたチェストがある。 |
| extra_large_2 | 5 | 15 × 10 × 14 | 8 | |
| extra_large_3 | 2 | 15 × 10 × 14 | 8 | |
| extra_large_4 | 1 | 15 × 11 × 13 | 1 | 住人のいる家。 |
| extra_large_5 | 4 | 18 × 10 × 13 | 8 |
-
well -
small_1 -
medium_1 -
medium_2 -
large_1 -
extra_large_1 -
extra_large_2 -
extra_large_3 -
extra_large_4 -
extra_large_5
すべての家はオークの木材、丸石、苔石で作られ、ガラスの窓とオークのドアがあり、蜘蛛の巣と淡い吊り下げ苔で飾られている。indev_normalとindev_mossyという2つの未使用テンプレートがパックに含まれているが、どのプールにも入っていない。
戦利品
考古学
村の家にある怪しい砂利はarchaeology/village_plainsを使用する:
Loot table minecraft:archaeology/village_plains (source); pools roll 1 time(s).
| アイテム | スタック数 | 1回あたりの確率 | テーブルあたりの確率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15.8% | 15.8% | ||
| 1 | 15.8% | 15.8% | ||
| 1 | 15.8% | 15.8% | ||
| 1 | 15.8% | 15.8% | ||
| 1 | 10.5% | 10.5% | ||
| 1 | 10.5% | 10.5% | ||
| 1 | 10.5% | 10.5% | ||
| 1 | 2.63% | 2.63% | ||
| 1 | 2.63% | 2.63% |
チェスト
村の家にはルートテーブルを使うチェストがないため、バニラの村チェスト用ルートテーブル(chests/village/*)のパック版は使用されない。1.12.6-alpha以降、これらのテーブルはいずれにせよ空である。詳細はChest loot#Villageを参照。
地図
Wandering Traderは廃村への地図を販売し、「Abandoned Plains Village Map」「Abandoned Desert Village Map」などと名付けられている。詳しくはExplorer mapsを参照。
住人のいる家
1軒の家、extra_large_4だけは異なる。その床には怪しい砂利がブロック1つ分しかない。内部には松明、作業台、チェスト2つ、ジュークボックス、ホッパー、レッドストーンブロック、そしてhauntedタグが付いたマネキンがあり、スキンentity/player/wide/himを使用している。[8] リソースパックはこのスキンを全身黒一色のシルエットとして描画する。[9] この家は家プールの24分の1の重み1を持つ。
チェストの中身は次のとおりである:
- Diamond3個、Hematite6個、石炭11個、丸石14個、耐久値の減った木のツルハシ1本。
- 旧式の豚肉のチョップ3個、土6個、Rose3個、オークのドア1つ、オークの木材3個、苔石1個。この豚肉のチョップはスタックできず、空腹度を回復せず、常に食べられ、食べるのに0.1秒かかり、古いバージョンのMinecraftの食べ物と同様に、1.8秒間再生IIIを付与する。
ホッパーには、隣のレッドストーンブロックによってロックされた、C418のDry Handsのmusic discが入っている。
挙動
このシーンは毎ティック確認する関数によって実行される:[10]
- いずれかの村構造物に入ると、隠しの進捗
matcha:mechanics/enter_villageが与えられ、プレイヤーのeerieスコアが1に設定される。村を出るとスコアと進捗はリセットされる。[11] - プレイヤーの
eerieスコアが1の間、そのプレイヤーのすべての背景musicは停止される。 - マネキンは最も近いプレイヤーの方を向く。[12]
- 村にいるサバイバルのプレイヤーがマネキンから30ブロック以内に近づくと、レッドストーンブロックが取り除かれる。ホッパーのロックが解除され、Dry Handsをジュークボックスへ押し込み、再生が始まる。2ティック後にホッパーは消える。これはマネキンごとに一度だけ起こる。[13]
- サバイバルのプレイヤーがマネキンから5ブロック以内に近づくか、ジュークボックス付近のマーカーエンティティ(ジュークボックスから約2ブロックのレッドストーンブロックの位置に立つ)から2ブロック以内に近づくと、あるいはマネキンから11ブロック以内でオークのドアを開けると、マネキンは消える(1000ブロック下へテレポートされる)。[10][14]
不気味な音
村にいるプレイヤーには、どこからともなく聞こえるような音も届く。150秒のストップウォッチが継続的に再スタートし、各再スタートの直後と100秒経過時に、プレイヤーは立っているブロックに応じた音を聞く:[15]
| 立っている場所 | 音 |
|---|---|
| 粗い土 | 頭上4ブロックを通過する木の足音4回。 |
| オークの木材 | 横5ブロックで草が壊れる音(2回)と洞窟の環境音。 |
| 砂利 | 下3ブロックで砂利が壊れる音、その後に石ブロックが置かれる音。 |
| 怪しい砂利 | プレイヤーの背後3ブロックでオークのドアが開く音。 |
| 草ブロック | 下4ブロックで草が壊れる音、続いてプレイヤーの真下に石ブロックが4つ置かれる音。 |
ストップウォッチは一瞬しか一致しないため、プレイヤーがその音を聞くかどうかはティックのタイミングに左右される。コードにはこれが「なんとなくランダムになる」と記されている。
歴史
| 0.6-alpha July 17, 2026 |
村が廃村に置き換えられた(「村だ! ただし予想とは違う」)。
|
|---|---|
| 1.10 August 10, 2026 |
古い村の述語(in_village_on_oak_*)を削除。
|
雑学
- ピースは「village_beta」と名付けられており、住人のいる家のポークチョップ、バラ、シアンのバラは「クラシック」モデルを使用している。これはMinecraftの初期バージョンへの言及である。
- 開発者は「すべての構造物に村人の扱いを与えること」を望んでおり、作り直されたピグリジャーの塔も含まれる。Papal Outpostを参照。
- プレイヤーは消えた村をバグとして報告することが多かった。開発者によれば、村はプレイヤーに自ら拠点を建てる代わりに、用意された家へ移り住むよう促し、村は取引と襲撃のために存在するため、世界を小さく感じさせるという。開発者が最初に見つけた村は取引が存在する前のもので、その住人がプレイヤーとは離れて暮らしていたため、世界を大きく感じさせたという。[16] 村は当初は完全に削除されており、古いバージョンのMinecraftの恐怖を思い起こさせるための直前の変更として、廃村として復活した。[17]
関連項目
参考文献
- ↑ Matcha Flavoured 0.6-alpha release notes: "I think the minecraft world should feel abandoned until YOU come along, so villagers at your base makes sense, it should feel alive. But the rest of the world shouldn't"
- ↑
structure/village plains.json - ↑
structure set/villages.json - ↑
village beta/town centers.json - ↑
village beta/roads.json - ↑
roads/end.nbt - ↑
village beta/buildings.json - ↑
buildings/extra large 4.nbt - ↑
wide/him.png - ↑ 10.0 10.1
environmental/village eerie sound.mcfunction - ↑
mechanics/enter village.json - ↑
environmental/village entity movement.mcfunction - ↑
environmental/play village jukebox.mcfunction - ↑
environmental/check if entity should die.mcfunction - ↑
function/stopwatches.mcfunction - ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "I think villages incentivize the player to instead of building a house to find somewhere else to live to have the house built for them"
- ↑ Klei Wright, "How Criticism changed Matcha Flavoured" (YouTube): "I originally got rid of villages entirely. I I made it so that um they didn't even spawn at all, but as a last minute thing"
| パックの構造物 | |
|---|---|
| 変更された構造物 | |
| 地形 |
|
| 戦利品 | |
| システム | |