Raw Estus

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This is the Matcha Flavoured version of Blaze Powder, renamed or changed from vanilla Minecraft.
Raw Estus
Raw Estus.png: Inventory sprite for Raw Estus in Minecraft as shown in-game with description: Raw Estus
種類Item
置き換え対象ブレイズパウダー
スタックYes (64)
リソースロケーションminecraft:blaze_powder
定義場所drowned.json

Raw Estusはゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビ村人がドロップするアイテムである。ブレイズパウダーを置き換える。Raw Estusは保持できない。プレイヤーのインベントリに入った瞬間にプレイヤーを回復させ、パック内の主要な魔法素材であるEstus Ashに変化する。estusの最初の形態である。

入手方法

モブの戦利品

Chance is the probability that a single chest, mob or catch yields at least one, assuming no Looting, Luck or Fortune.

Mob drops

入手元 スタック数 確率 備考
Drowned 0–1 25.0% player kill
Husk 0–1 31.2% player kill
Zombie 0–1 25.0% player kill
Zombie villager 0–1 45.5% player kill

Decorated pots

入手元 スタック数 確率 備考
Abbey / common 1 4.04%
Trial chambers / corridor 1 13.3%

Raw Estusのプールが選ばれると、ドロップ数は0個または1個がそれぞれ等確率で決まる。「Chance」列にはこの点がすでに含まれており、Looting がない場合、ゾンビとドラウンドでは25%、ハスクでは約31%、ゾンビ村人では約45%となる。[1][2] Lootingのレベルが1上がるごとに、プールが選ばれた際のRaw Estusが0〜1個追加される。プレイヤーによる討伐のみが対象であり、NoDropsタグを持つゾンビとハスクは何もドロップしない。

クラフト

ブレイズロッドからブレイズパウダーをクラフトするバニラのレシピは削除されているため、Stabilized Estusを分解して戻すことはできない。[3] パック内ではブレイズはRaw Estusをドロップしない。[4]

挙動

プレイヤーのインベントリが変化するたびに、パックはRaw Estusを所持しているかを確認する。所持しており、かつプレイヤーがクリエイティブモードでない場合、Raw Estusを1個取り除いて代わりにEstus Ashを1個与え、プレイヤーには次の効果が付与される。[5][6]

難易度 効果
ピースフル、イージー File:Effect 再生.png 再生 V(4秒)およびFile:Effect 耐性.png 耐性 I(10秒)
ノーマル、ハード File:Effect 再生.png 再生 V(2秒)およびFile:Effect 耐性.png 耐性 I(5秒)

プレイヤーの周囲にオレンジ色の塵のパーティクルが出現する。アイテムを置き換えるとインベントリが再び変化するため、Raw Estusのスタックは1個ずつ、なくなるまで変換される。効果は重ね掛けされず、毎回再付与される。効果自体にはパーティクルがない。

ドロップアイテムとして存在する間、Raw Estusは煙のパーティクルを発する。[7]

クリエイティブモードが除外されているのは、そこではゲームがアイテムを補充するため、変換が永遠に繰り返されてしまうからである。[8]

Raw EstusはChemistry Standの燃料として使用できない。パックが#minecraft:brewing_fuelタグを空にしているためである。[9]

マルチプレイ

1.12.2では、関数が最寄りのプレイヤーを選択するセレクタで記述されていた。これはシングルプレイでは機能したが、サーバーでは確実に動作しなかった。[10][11]

  • クリエイティブチェックは、いずれかのプレイヤーがクリエイティブモードでないかどうかしか確認しなかった。他のプレイヤーがクリエイティブモードでない間は、クリエイティブモードのプレイヤーのRaw Estusも変換されてしまい、このチェックが防ごうとしていた事態が起きていた。
  • 実行のたびに、インベントリが変化したプレイヤーだけでなく、Raw Estusを所持しているすべてのプレイヤーについて変換が行われていた。
  • メインインベントリとホットバーは別々に確認されたため、両方にRaw Estusを持つプレイヤーは2個が同時に変換された。

1.12.3以降ではこれが修正され、インベントリが変化したプレイヤーのみが処理対象となり、一度に1個ずつ、クリエイティブモードの場合は処理されなくなった。[12]

履歴

0.5-alpha クリエイティブモードでは処理されなくなった。ワールドを破損させるバグへの回避策である。処理が最適化された。
1.10 ブレイズはRaw Estusをドロップしなくなった。[13] リリースノートによると、ゾンビのドロップ率は約50%から約33%に下げられた。炎と煙のパーティクルが追加された。テクスチャが新しくなった。
1.12.1-alpha 醸造の燃料として使用できなくなった。
1.12.3 マルチプレイでの処理が修正された。インベントリが変化したプレイヤーのみが処理対象となり、一度に1個ずつ、クリエイティブモードのプレイヤーは処理されなくなった。1.12.2では関数が最寄りプレイヤーのセレクタを使用していたため、Raw Estusを所持するすべてのプレイヤーが処理され、他のプレイヤーがクリエイティブモードでない間はクリエイティブモードのプレイヤーも処理されていた。[14]

注釈

  • 1.10のリリースノートでは、ゾンビのドロップ率は約33%とされている。ルートテーブルでは25%(プールが選ばれる確率50%の後、0〜1個)となる。

関連項目

参考