Raw Estus
Raw Estusはゾンビ、ハスク、ドラウンド、ゾンビ村人がドロップするアイテムである。ブレイズパウダーを置き換える。Raw Estusは保持できない。プレイヤーのインベントリに入った瞬間にプレイヤーを回復させ、パック内の主要な魔法素材であるEstus Ashに変化する。estusの最初の形態である。
入手方法
モブの戦利品
Mob drops
| 入手元 | スタック数 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Drowned | 0–1 | 25.0% | player kill |
| Husk | 0–1 | 31.2% | player kill |
| Zombie | 0–1 | 25.0% | player kill |
| Zombie villager | 0–1 | 45.5% | player kill |
Decorated pots
| 入手元 | スタック数 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Abbey / common | 1 | 4.04% | |
| Trial chambers / corridor | 1 | 13.3% |
Raw Estusのプールが選ばれると、ドロップ数は0個または1個がそれぞれ等確率で決まる。「Chance」列にはこの点がすでに含まれており、Looting がない場合、ゾンビとドラウンドでは25%、ハスクでは約31%、ゾンビ村人では約45%となる。[1][2] Lootingのレベルが1上がるごとに、プールが選ばれた際のRaw Estusが0〜1個追加される。プレイヤーによる討伐のみが対象であり、NoDropsタグを持つゾンビとハスクは何もドロップしない。
クラフト
ブレイズロッドからブレイズパウダーをクラフトするバニラのレシピは削除されているため、Stabilized Estusを分解して戻すことはできない。[3] パック内ではブレイズはRaw Estusをドロップしない。[4]
挙動
プレイヤーのインベントリが変化するたびに、パックはRaw Estusを所持しているかを確認する。所持しており、かつプレイヤーがクリエイティブモードでない場合、Raw Estusを1個取り除いて代わりにEstus Ashを1個与え、プレイヤーには次の効果が付与される。[5][6]
| 難易度 | 効果 |
|---|---|
| ピースフル、イージー | File:Effect 再生.png 再生 V(4秒)およびFile:Effect 耐性.png 耐性 I(10秒) |
| ノーマル、ハード | File:Effect 再生.png 再生 V(2秒)およびFile:Effect 耐性.png 耐性 I(5秒) |
プレイヤーの周囲にオレンジ色の塵のパーティクルが出現する。アイテムを置き換えるとインベントリが再び変化するため、Raw Estusのスタックは1個ずつ、なくなるまで変換される。効果は重ね掛けされず、毎回再付与される。効果自体にはパーティクルがない。
ドロップアイテムとして存在する間、Raw Estusは煙のパーティクルを発する。[7]
クリエイティブモードが除外されているのは、そこではゲームがアイテムを補充するため、変換が永遠に繰り返されてしまうからである。[8]
Raw EstusはChemistry Standの燃料として使用できない。パックが#minecraft:brewing_fuelタグを空にしているためである。[9]
マルチプレイ
1.12.2では、関数が最寄りのプレイヤーを選択するセレクタで記述されていた。これはシングルプレイでは機能したが、サーバーでは確実に動作しなかった。[10][11]
- クリエイティブチェックは、いずれかのプレイヤーがクリエイティブモードでないかどうかしか確認しなかった。他のプレイヤーがクリエイティブモードでない間は、クリエイティブモードのプレイヤーのRaw Estusも変換されてしまい、このチェックが防ごうとしていた事態が起きていた。
- 実行のたびに、インベントリが変化したプレイヤーだけでなく、Raw Estusを所持しているすべてのプレイヤーについて変換が行われていた。
- メインインベントリとホットバーは別々に確認されたため、両方にRaw Estusを持つプレイヤーは2個が同時に変換された。
1.12.3以降ではこれが修正され、インベントリが変化したプレイヤーのみが処理対象となり、一度に1個ずつ、クリエイティブモードの場合は処理されなくなった。[12]
履歴
| 0.5-alpha | クリエイティブモードでは処理されなくなった。ワールドを破損させるバグへの回避策である。処理が最適化された。 |
|---|---|
| 1.10 | ブレイズはRaw Estusをドロップしなくなった。[13] リリースノートによると、ゾンビのドロップ率は約50%から約33%に下げられた。炎と煙のパーティクルが追加された。テクスチャが新しくなった。 |
| 1.12.1-alpha | 醸造の燃料として使用できなくなった。 |
| 1.12.3 | マルチプレイでの処理が修正された。インベントリが変化したプレイヤーのみが処理対象となり、一度に1個ずつ、クリエイティブモードのプレイヤーは処理されなくなった。1.12.2では関数が最寄りプレイヤーのセレクタを使用していたため、Raw Estusを所持するすべてのプレイヤーが処理され、他のプレイヤーがクリエイティブモードでない間はクリエイティブモードのプレイヤーも処理されていた。[14] |
注釈
- 1.10のリリースノートでは、ゾンビのドロップ率は約33%とされている。ルートテーブルでは25%(プールが選ばれる確率50%の後、0〜1個)となる。
関連項目
参考
- ↑
entities/zombie.json - ↑
entities/husk.json - ↑
MF datapack/pack.mcmeta - ↑
entities/blaze.json - ↑
estus/estus effects.mcfunction - ↑
mechanics/estus obtained.json - ↑
0 5/item particles.mcfunction - ↑
estus/check if estus should be processed.mcfunction - ↑
item/brewing fuel.json - ↑
estus/check if estus should be processed.mcfunction - ↑
estus/process estus.mcfunction - ↑
estus/process estus.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "Blaze no longer drop Raw Estus (They aren't undead, so it doesn't make sense for them to)"
- ↑
estus/check if estus should be processed.mcfunction
| システム | |
|---|---|
| 作業ブロック | |
| 魔法の素材 | |
| 祈り | |
| 哀歌 | |
| 新しいエンチャント | |
| 変更されたエンチャント | |
| ポーションと矢 | |
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