Zephyr
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Zephyr
| 最大レベル | III |
|---|---|
| スロット | Feet |
| 対象 | Boots |
| リソースロケーション | matcha:zephyr |
| 定義場所 | zephyr.json |
Zephyrは、Matcha Flavouredによって追加される、ブーツ用のエンチャントであり、スニークを高いジャンプに変える。レベルが上がると、ゆっくりとした降下と、チャージされた上昇気流が加わる。
入手
ヒュアキントスの哀歌はZephyr Iを直接保持しているため、2つの哀歌を金床で組み合わせてZephyr IIの本にできる。より高いレベルは、同じレベルのZephyrが付いた2つのブーツを組み合わせることでも得られる。[1]
挙動
すべての効果は、ブーツを装備している間、毎ティック判定される。[2]
| レベル | 効果 |
|---|---|
| I | スニーク中、装備者は |
| II | レベルIと同じ効果に加えて、スニーク中に |
| III | レベルIIと同じ効果に加えて、装備者は上昇気流をチャージできる。スニークしている各ティックでチャージが加算され、連続して45ティック(2.25秒)スニークすると、砂煙の破裂とチャイム音で準備完了が示される。[3] 満タンのチャージがある状態で空中でスニークを解除すると、突風とポフのパーティクルを伴う風の破裂音が鳴り、 |
通常の使い方は、チャージが完了するまで地上でスニークし、ジャンプして、空中でスニークを離すことである。スニーク中はチャージが保持されるため、装備者はSlow Fallingでゆっくり降下しながらチャージし、空中で解除することもできる。[4]
Zephyrの金床コストの倍率は0である。
歴史
| 0.3-alpha | 「ピン」という音を再追加した。 |
|---|---|
| 1.12.1-alpha | Slow Falling中に音が連続して鳴らなくなった。風の破裂音が小さくなった。 |
| 1.12.2 | 3つのレベルに作り直された。[5] mainからmatcha名前空間に移動されたが、ヒュアキントスの哀歌は引き続き古いエンチャントを付与していた。
|
| 1.12.3 | ヒュアキントスの哀歌がZephyrを直接保持するようになり、2つの哀歌を組み合わせてZephyr IIの本にできるようになった。[6] |
| 1.12.6-alpha | レベルIIIの上昇気流が作り直された。チャージは1回の連続したスニークで溜める必要があり、地上で、または満タンになる前にスニークを解除すると解除される。以前は、別々のスニークの時間が合算されていた。打ち上げにはSlow Fallingがまだ有効であることが不要になり、チャージが満タンでない状態で解除しても風の破裂音が鳴らなくなった。[4] |
トリビア
- ゼピュロスはギリシャ神話の西風の神である。神話では、ヒュアキントスはゼピュロスとアポロンの両方に愛されており、これがZephyrの祝福がヒュアキントスの哀歌である理由である。
関連項目
脚注
- ↑
blessing/zephyr.json - ↑
enchantment/zephyr.json - ↑
zephyr/charge.mcfunction - ↑ 4.0 4.1 4.2
zephyr/apply.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Zephyr enchantment reworked so that its 3 levels"
- ↑
blessing/zephyr.json
| システム | |
|---|---|
| 作業ブロック | |
| 魔法の素材 | |
| 祈り | |
| 哀歌 | |
| 新しいエンチャント | |
| 変更されたエンチャント | |
| ポーションと矢 | |
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