Anemos
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Anemos
| 最大レベル | I |
|---|---|
| スロット | メインハンド |
| 対象 | 剣、棒 |
| リソースロケーション | matcha:anemos |
| 定義場所 | anemos.json |
Anemosは、Matcha Flavouredによって追加されるエンチャントであり、剣で攻撃するたびにウィンドチャージを発射する。
入手
- アイオロスの祈り:Wind Burst Iも付与する、クラフト可能な祝福。Anemosを直接保持しているため、銅の剣に適用できる。[1]
- 修道院の塔と兵舎のチェストにある鉄の剣には、Anemosが付いている。[2]
Anemosの最大レベルはIであり、ランダムなエンチャントの本には出現しない。
使用
Anemosは、あらゆる剣(#minecraft:swordsタグ)と棒に、このパックの#matcha:enchantable/anemosタグを通じて適用できる。メイスには付けられない。金床コストの倍率は0である。[3]
挙動
使用者がモブを攻撃すると、このエンチャントは関数を実行し、プレイヤーの目の前方(0.75ブロック先)にウィンドチャージを召喚して、プレイヤーが向いている方向へ毎ティック2.5ブロックの速度で発射する。[4][5] 同じ関数は、このエンチャントのhit_block効果にも設定されている。
ウィンドチャージを1回発射するたびに、Anemosには10ティック(0.5秒)のクールダウンが発生する。これはウィンドチャージを投げる場合と同じであり、クールダウン中の攻撃では何も発射されない。ウィンドチャージはプレイヤーが所有者となるため、それによる撃破はプレイヤーの功績として扱われ、プレイヤーのウィンドチャージを検出する修道院の進捗でも検知される。
歴史
| 1.10 | メイスには適用できなくなった。ウィンドチャージの所有者がエンチャントされたプレイヤーになり、それによる撃破がカウントされるようになった。[6] |
|---|---|
| 1.12.1-alpha | マルチプレイでは使用者のみに影響するようになった。 |
| 1.12.2 | main名前空間からmatcha名前空間に移動した。古いエンチャントが付いたアイテムは、手に持つと変換される。アイオロスの祈りは依然として古いエンチャントを付与していた。
|
| 1.12.3 | アイオロスの祈りがAnemosを直接保持するようになり、銅の剣に適用できるようになった。[7] |
| 1.12.6-alpha | 金の剣にも適用できるようになった。[8] |
関連項目
脚注
- ↑
blessing/wind burst anemos.json - ↑
abbey/tower.json - ↑
enchantable/anemos.json - ↑
enchantment effects/anemos.mcfunction - ↑
backend/apply motion.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "Windcharges shot with Anemos now register enchanted player as the one who "Owns" it. (This means if you kill someone with Anemos, it will count)"
- ↑
blessing/wind burst anemos.json - ↑
enchantable/anemos.json
| システム | |
|---|---|
| 作業ブロック | |
| 魔法の素材 | |
| 祈り | |
| 哀歌 | |
| 新しいエンチャント | |
| 変更されたエンチャント | |
| ポーションと矢 | |
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