Anvil
anvil(金床)は、装備の修理、アイテムの名前変更、エンチャント本の適用に使われるブロックである。Matcha Flavouredでは、blessing(祝福)やその他のエンチャントを適用できる唯一の方法であり、このパックでは金床での経験値と修理コストの扱いが変更されているため、修理が高額になりすぎることはない。
入手方法
クラフト
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| 金床 | 3 × 鋼合金 + 4 × 鉄インゴット |
|
| 金床 (vanilla recipe) | 3 × Block of Iron + 4 × 鉄インゴット |
このパックには、鉄ブロック3個の代わりにSteel Alloy3個を使うより安いレシピが追加されている。[1] 鉄ブロックを使ったバニラのレシピもゲーム内に残っているが、1.03のリリースノートではこれが削除されたとされている。詳しくは注記を参照。
使い方
エンチャントの適用
祝福、Ofuda、発見された本は、バニラと同様に金床で装備と組み合わせられる。このパックでは、すべてのバニラエンチャントの金床コスト倍率を1に、独自エンチャントのほとんどを0に下げているため、本の組み合わせにかかるレベルは少なくて済む。[2]
修理
装備は金床で、その基本素材を使って修理される。「Repair & Reuse」の進捗はこれを説明しており、「Steelで作られた金床は、対応する基本金属のインゴットでいつまでも任意の装備を修理できる」とある。クラフトグリッドでの修理は無効になっている。[3]
経験値
プレイヤーが金床(通常、欠けた、損傷したもののいずれも)を使うたびに、このパックはその経験値レベルを10,000に設定するため、金床の作業がレベル不足で失敗することはない。[4][5][6] プレイヤーは、ワールドに初めて参加したときと、パックが更新された後に初めて参加したときにも10,000レベルを得る。[7] レベルが奪われることはない。この大きな数値は、レベルアップの音がめったに鳴らないように選ばれている。プレイヤーは自分の経験値を見ることができない。リソースパックが経験値バーの塗りつぶしを描画せず、テキストシェーダーがレベルの数字を隠しているためである。[8][9] リリースノートはその理由を、データパックでは金床の修理から経験値要件を取り除けないためだと説明している。[10]
1.12.6-alphaまでは、代わりにこのパックが毎ティック、すべてのプレイヤーのレベルと経験値ポイントを0に設定していた。プレイヤーが金床を開いた後、インベントリに次の変化があると100レベルが与えられ、すべてのプレイヤーで共有され、いずれかのプレイヤーのインベントリ変化で再開される31秒のタイマーが切れるまで、リセットから除外された。[11][12]
修理コスト
プレイヤーのインベントリが変化するたびに、メインインベントリとホットバーにあるすべてのアイテムの作業ペナルティ(repair_costコンポーネント)が0にリセットされる。そのためペナルティが積み重なることはなく、アイテムは何度でも修理し再エンチャントできる。[13] endless_repairs名前空間にあるこのパック部分は、MiziraGamezの「Repair Cost Remover」データパックを基にしている。[14] 防具スロットとオフハンドのアイテムは、インベントリに移されるまでリセットされない。
外観
このパックは金床のテクスチャをレンガ色に変更している。開発者はこれが意図的なものであることを確認しており、金床をレンガ建築に使えるようにするためだとしている。[15]
進捗
| 進捗 | 説明 | 条件 |
|---|---|---|
| Repair & Reuse | Steelで作られた金床は、対応する基本金属のインゴットでいつまでも任意の装備を修理できる | 金床を入手する。[16] |
履歴
| 0.6-alpha | プレイヤーが金床を使うまで経験値は非表示になった。 |
|---|---|
| 1.03 | 金床での鍛冶にエラースプライトが追加された。リリースノートによると、金床はもう鉄ブロックからクラフトできなくなったという。 |
| 1.10 | 金床と金床の経験値がマルチプレイヤーで機能するようになった。経験値タイマーは15秒から30秒に延び、与えられるレベルは50から100に増えた。[17] |
| 1.12.7-beta | 金床を使った後も経験値は削除されなくなった。金床を使うとプレイヤーのレベルは、30秒間100レベルを与える代わりに10,000に設定されるようになり、リソースパックがレベルの数字を隠すようになった。[18][19] |
注記
- バニラの金床のレシピ(鉄ブロック3個と鉄インゴット4個)は、このパックの
pack.mcmetaのフィルターでブロックされていないため、1.03のリリースノートにもかかわらず、まだクラフトできる。[20]
関連項目
脚注
- ↑
crafting/anvil.json - ↑
enchantment/unbreaking.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "Repairing Equipment in the crafting menu is now disabled"
- ↑
mechanics/require xp.json - ↑
block/grants temp levels.json - ↑
xp handling/give levels.mcfunction - ↑
setup/update this player.mcfunction - ↑
hud/experience bar progress.png - ↑
core/text.vsh - ↑ Matcha Flavoured 0.6-alpha release notes: "XP is not shown unless you interact with an anvil, since I can't remove XP requirements for anvil repairing"
- ↑
anvil xp/remove xp.mcfunction - ↑
anvil xp/check anvil interaction.mcfunction - ↑
function/reset breakable repair cost.mcfunction - ↑
endless repairs/README.txt - ↑ Matcha Flavoured 1.12 release notes: "The Anvil texture thing isn't a bug, I did it so I could build with brick-coloured anvils"
- ↑
tutorial/obtain avil.json - ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "Increased anvil xp timer from 15s to 30, and increased levels from 50 to 100"
- ↑
xp handling/give levels.mcfunction - ↑ Matcha Flavoured 1.12.7-beta release notes: "XP is no longer removed, since HapppySpud made a shader to block the XP number"
- ↑ Matcha Flavoured 1.03 release notes: "Anvil can no longer be crafted from iron blocks (I dont want players spending too many resources on stuff if they don't have to)"
| システム | |
|---|---|
| 作業ブロック | |
| 魔法の素材 | |
| 祈り | |
| 哀歌 | |
| 新しいエンチャント | |
| 変更されたエンチャント | |
| ポーションと矢 | |
