Zombie

| 種類 | 敵対モブ、アンデッド |
|---|---|
| 体力 | Easy: vanilla Normal: 10 ( × 5) Hard: 15 ( × 7.5) Baby: 4 ( × 2) (Easy, Normal), 7 ( × 3.5) (Hard) |
| 攻撃力 | Easy, Normal: vanilla Hard: 5 |
| 速度 | Easy: vanilla Normal: 0.34 Hard: 0.38 |
| スポーン | オーバーワールド(露天を含む) |
| ドロップ |
Matcha Flavouredのゾンビは、素早いが脆いアンデッドモブである。ノーマルとハードでは、バニラの『Minecraft』よりもはるかに速く走るが体力は少なく、ゆっくりと重装甲なハスクと並んで「ストライカー」の役割を担っている。ゾンビは腐った肉の代わりに
Tattered Leatherを落とし、よく
Raw Estusも落とす。
スポーン
ゾンビは、砂漠を含めほぼすべてのオーバーワールドのバイオームに重み100でスポーンする(バニラでは90または95)。バニラのゾンビは砂漠ではまれである。[1] アンデッドとして、ゾンビはエンダードラゴンを倒す前に青空の下に現れうる数少ないモブの一つである。それ以降は、地表に出現した場合に削除される。スポーンを参照。
ゾンビは、モンスタールームのスポナーや教皇の前哨基地の監視塔からも出現する。これらのゾンビは何も落とさない。
ドロップ
Loot table minecraft:entities/zombie (source); pools roll 1 time(s). Overrides the vanilla table.
| アイテム | スタック数 | 1回あたりの確率 | テーブルあたりの確率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 100% | 100% | player kill | |
| 1 | 100% | 100% | player kill, baby | |
| 0–1 | 25.0% | 25.0% | player kill |
すべてのドロップは、ゾンビがプレイヤーによって倒された場合にのみ発生し、パックのスポナーから出現したゾンビは何も落とさない。[2] このパックは、ゾンビがスポーン時に装備している装備品をドロップしないようにすることを意図しているが、バグのため確実には機能しない。モブの改変を参照。
バニラと比較すると:
Tattered Leather(1〜2)が腐った肉(0〜2)に代わって落ち、腐った肉は存在しなくなった。
Raw Estus(0〜1)が50%の確率で、まれな鉄インゴット、ニンジン、ジャガイモのドロップに代わって落ちる。そのため、幸運のエンチャントがなくても約4体に1体のゾンビが生の焚き付けを落とす。- ゾンビホースに乗ったゾンビは、もはや赤いキノコを落とさない。
- バニラと同様に、ニワトリに乗った赤ちゃんゾンビは「Lava Chicken」のレコードを落とす。これは表の「baby」の行である。
ゾンビ村人
ゾンビ村人は
Tattered Leather(1〜2)を落とす。さらに、10分の1の確率で
Raw Estus(0〜1)、11分の1の確率で
Obolを与える抽選が1回行われ、これらはすべてプレイヤーによって倒された場合にのみ発生する。[3]
Loot table minecraft:entities/zombie_villager (source); pools roll 1 time(s). Overrides the vanilla table.
| アイテム | スタック数 | 1回あたりの確率 | テーブルあたりの確率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 100% | 100% | player kill | |
| 1 | 100% | 100% | player kill, baby | |
| 0–1 | 45.5% | 45.5% | player kill | |
| 1 | 9.09% | 9.09% | player kill |
行動
ゾンビはアンデッドであるため、守護によってダメージを受け、守護石とエレクトラムによって燃やされる。銅の防具を一つでも身につけているアンデッドは、守護石とエレクトラムのセットボーナス以外の守護を受けない。
ゾンビが最初に出現すると、パックは難易度に応じてその能力値を変更する。ノーマルとハードでは、ジャンプせずに完全なブロックを一段上がれるようになり、ハードではさらに高くジャンプし、より強く攻撃する。[4][5] 通常のゾンビタイプの成体のみが速くなり、ハスク、ドロウンド、ゾンビ村人、赤ちゃんゾンビは別個に処理される。
難易度
歴史
| 0.3-alpha | ゾンビはクリスタルハートを落とさなくなった。 |
|---|---|
| 0.4-alpha | ゾンビは持っている防具や武器を落とさなくなった。赤ちゃんゾンビとゾンビ村人の新しいテクスチャが追加された。 |
| 0.6-alpha | ゾンビが何も落とさない不具合を修正した。 |
| 1.10 | 難易度対応:ゾンビはノーマルでは速いが(以前より遅くなった)、ハードでは以前と同じ速さになり、体力は少なくなった。赤ちゃんゾンビの体力が少なくなった。Raw Estusのドロップ率が約50%から約33%に下げられた。銅の防具を身につけたアンデッドは守護を受けなくなった。 |
| 1.12.1-alpha | アンデッドモブはObolを落とさなくなった。赤ちゃんゾンビ、ハスク、ドロウンドはイージーで体力が2ハートになった。 |
| 1.12.2 | スポナーから出現したゾンビは何も落とさなくなった。 |
豆知識
- デザインの動画では、「ゾンビは今や本当に速い。実のところ、かなり怖い。」と語られている。[8] ボロボロの革は「必要とされる素材を倫理的に入手する方法」として選ばれた。[9]
- 1.10のリリースノートでは、ゾンビの弱体化を開発者の「最も物議を醸した変更」と呼んでいる。ゾンビは「タンクとストライカーの両方の役割」を担っていたため、タンクの役割はハスクに与えられた。[10]
- 1.12.1-alphaと1.12.3のリリースノートでは、モブからObolがもはや落ちないと述べられているが、ゾンビ村人は依然として落とすことがある。
関連項目
参照
- ↑
biome/desert.json - ↑
entities/zombie.json - ↑
entities/zombie villager.json - ↑
normal modifications/modify zombie.mcfunction - ↑
hard modifications/modify zombie.mcfunction - ↑
normal and easy modifications/modify baby zombies.mcfunction - ↑
hard modifications/modify baby zombies.mcfunction - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "Zombies are fast now, like really fast. It's actually pretty scary."
- ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "Zombies instead drop tattered leather, an ethical way of sourcing a much-needed item."
- ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "My solution is to split them up into Tanks and Strikers."
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |