Health

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For how this works in unmodified Minecraft, see Health on the Minecraft Wiki.
Health
Crystal Heart.png: Inventory sprite for Crystal Heart in Minecraft as shown in-game with description: Crystal HeartCrystal Heart
種類Mechanic

HealthはMatcha Flavouredにおいて、バニラの Minecraft と同様に機能するが、自然に回復することはなく、プレイヤーの最大体力はワールドを進めるにつれて変化する。プレイヤーは10ハート(20 ( × 10))で開始し、クリスタルハートを使うことで30ハートまで引き上げることができ、死亡すると最大体力が減少する。

仕組み

最大体力

このパックは各プレイヤーの最大体力をスコアボードに保存し、そこからプレイヤーのmax_health属性を設定する。[1]

値 体力 備考
初期体力 20 ( × 10) プレイヤーが初めて参加した際に、その属性から取得される。[2]
最大 60 ( × 30) 30ハート。クリスタルハートはこれを超えて使用できない。[3]
Peaceful・Easyの下限 20 ( × 10) 死亡しても最大体力が10ハートを下回ることはない。
Normal・Hardの下限 20 ( × 10) から 6 ( × 3) まで プレイヤーの最低ハート数であり、進行度によって下がる。Death#最低ハート数を参照。
  • 死亡するたびに最大体力が1ハート(Hardでは2ハート)減少する。
  • 使用したクリスタルハートごとに、最大体力が1ハート増加する。
  • ウィザー状態が9秒間続く(Hardでは6秒、シャクドウ装備を着用していると長くなる)と、Easy以外では死亡時と同様に最大体力が減少する。Wither effectを参照。

 Health Boostと Absorptionによる一時的な追加体力はバニラと同様に機能し、最大体力には含まれない。

回復

Main article: Natural regeneration

natural_health_regenerationゲームルールはオフになっているため、満腹度が満タンでもプレイヤーは回復しない。[4]体力は能動的に回復させる必要がある:

  • 食べ物: このパックの食料の多くは、空腹度を回復する代わりにInstant Healthまたは Regenerationによって体力を回復する。空腹度を参照。
  • Raw Estus Raw Estusは、ゾンビとその派生種がドロップし、拾うとプレイヤーの体力を回復する。
  • 守護石は、近くにいるプレイヤーや村人の仲間を回復する。
  • シャクドウ装備など、一部の装備は体力を回復する。
  • クリスタルハートを使用すると、体力が1に設定され、その後3秒間Regeneration XIが付与される。

空腹

Main article: Hunger

空腹度バーは隠されており、プレイヤーが全力疾走できなくなる前に補充される。満腹度は体力に影響しないが、NormalとHardではハスクが与える Hunger効果によって再生が取り除かれるため、その間はプレイヤーは回復できない。[5]

難易度

Peaceful Easy Normal Hard
死亡ごとに失われる最大体力 2 ( × 1) 2 ( × 1) 2 ( × 1) 4 ( × 2)
死亡後の最低最大体力 20 ( × 10) 20 ( × 10) 20 ( × 10) から 6 ( × 3) 20 ( × 10) から 6 ( × 3)

[1]

歴史

0.3-alpha ハートコンテナがクリスタルハートに置き換えられる。体力システムが改良される。
1.12.1-alpha NormalとHardで最大体力が10ハートを下回ることがあるようになる。ハードコア風のハートのテクスチャが追加される。
1.12.2 プレイヤーごとの最低ハート数が記録されるようになる。
1.12.7-beta Easyと同様に、Peacefulでも最大体力が10ハートを下回らなくなる。以前はPeacefulに下限がなかった。[1]

豆知識

  • 開発者は、食料がポーションの役割を担うように自然回復を削除した。「回復するには食べなければならず、全力疾走に制限が課されることはない。」[6]

関連項目

参考文献