Darkness
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暗闇(Darkness)は、Matcha Flavouredにおいて、明かりのない場所の見え方に対してこのパックが加える変更を指す。オーバーワールドでは「真の暗闇」を採用しており、光のない場所は完全な黒になり、バニラのMinecraftが加えるかすかな環境光は存在しない。一方、ネザーはバニラよりもわずかに明るくされている。
オーバーワールド
このパックのオーバーワールドのディメンションタイプは、バニラでは非常に暗い灰色(#0a0a0a)に設定されている ambient_light_color 属性を省いている。これがないため、明るさレベル0のブロックは完全な黒で描画される。[1] 洞窟、明かりのない建物の内部、月のない夜はバニラよりはるかに暗く、松明の重要性が増している。
無効にする
データパックには代替ファイル overworld_no_true_darkness.txt が同梱されている。これは環境光の色をくすんだ青灰色の #212631 に設定している点を除いて同一である。[2] これを使うためのパックの説明は次のとおり。[3]
- データパックを開き、
data/minecraft/dimension_typeに移動する。 overworld.jsonを削除する。overworld_no_true_darkness.txtの名前をoverworld.jsonに変更する。- ワールドまたはサーバーを再起動する。
この説明ファイルの名前は I_HATE_TRUE_DARKNESS.txt で、冒頭は「Thats okay.」で始まる。
その他のオーバーワールドの変更
同じファイルにより、プレイヤーは1日のどの時間帯でもベッドや藁のベッドで睡眠でき、リスポーンアンカーもオーバーワールドで機能するようになる。[1]
地獄
地獄のディメンションタイプは、見通しが良くなるよう変更されている。[4]
| 設定 | Matcha Flavoured | バニラ |
|---|---|---|
| 環境光 | 0.3 | 0.1 |
| 霧の開始距離 | 0 | 10 |
| 霧の終了距離 | 300 | 96 |
| 水が蒸発する | いいえ | はい |
霧はプレイヤーのすぐそばから始まるが、はるか遠くまで届くため、遠くの地形も見えたままになる。水に関する変更については、水の凍結を参照。
歴史
| 0.3-alpha | 地獄の明るさレベルを修正した(環境光が0だった)。 |
|---|---|
| 1.03 | 暗い場所を非常に暗くしていたオーバーワールドの暗闇を修正した。 |
| 1.10 | 怖いと気に入っているプレイヤーが多かったため、オーバーワールドの真の暗闇を復活させた。 |
| 1.12 | 真の暗闇を維持しつつ、無効にする手順を追加した。地獄の環境光を0.1から0.3に引き上げた。 |
豆知識
- 1.12で真の暗闇を維持するにあたり、開発者は「真の暗闇は残す。気に入っているし、自分の動画が見づらくなることもないと思う」と書いた。[5]
- READMEでは、真の暗闇が暗すぎると感じるプレイヤーに対し、ディメンションタイプのフォルダ内の手順に従うか、リンク先のMatcha-Vanilla Flavouredリソースパックを使うことを勧めている。[6]
関連項目
脚注
- ↑ 1.0 1.1
dimension type/overworld.json - ↑
dimension type/overworld no true darkness.txt - ↑
dimension type/I HATE TRUE DARKNESS.txt - ↑
dimension type/the nether.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12 release notes: "I'm keeping True Darkness, I like it, and it doesn't stop my videos from being hard to see, imo, BUT IF YOU DON'T"
- ↑
README.md
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |
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