Freezing water

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Freezing waterは、寒冷バイオームにある水で、Matcha Flavouredにおいてプレイヤーにダメージを与える。頭が寒冷バイオームの水中にあるプレイヤーは、移動速度が低下し、 Darknessにより視界が暗くなり、氷結耐性のエンチャントが付いたチェストプレートを装備するか水から出るまで凍結ダメージを受け続ける。

このページでは、本データパックのもう一つの水の危険、ネザーの水についても解説する。

仕組み

毎ティック、データパックはクリエイティブモード以外のすべてのプレイヤーを確認する。スペクテイターモードのプレイヤーは対象外である(1.12.2では下記の効果が付与されたが、ダメージは与えられなかった)。プレイヤーの頭の位置がブロックとして水であり、そのプレイヤーが以下のバイオームのいずれかにおり、チェストプレートに氷結耐性のエンチャントが付いていない場合、次の効果が付与される:[1][2]

  •  Slowness V、5秒間;
  •  Darkness、5秒間;
  • 1ポイント(1 ( × 0.5))の凍結ダメージ。

効果はプレイヤーが水中にいる間は毎ティック付与し直されるため、水面に出た後も5秒間持続する。ダメージも毎ティック適用されるが、被弾後の通常のダメージクールダウンにより、実際にダメージが入る頻度は制限される。

凍結バイオームは、データパックの#minecraft:is_frozenバイオームタグに含まれるものである:[3] 凍った海、深い凍った海、凍った川、ジャギーピーク、凍った山頂、グローブ、雪の斜面、雪のタイガ、雪のビーチ、雪の平原、氷の尖塔。

重要なのは頭の位置だけである。水の中を歩くこと、頭を水上に出した状態で水面を泳ぐこと、ボートに乗ることは安全である。

防御

チェストプレートに付いた氷結耐性は、どのレベルであってもプレイヤーを無敵にする。[4] また、氷結耐性は粉雪などによるその他の凍結ダメージも、どのレベルでも80%軽減する。レベルIでも防御ポイントが24与えられ、上限の20を超える。[5]

ネザーの水

本データパックではネザーに水が存在できる。このディメンションでは水が蒸発しないため、バケツで水を設置でき、流れもする。[6] 水は天井より上にのみ設置可能である。Y=0からY=127の間のネザーにいるプレイヤーが水入りバケツを空にすると、そのプレイヤーから20ブロック以内にあるすべての水ブロックが同じティックに削除される。[7][8] Y=127より上の岩盤の天井では水は残るため、そこでは水を使った農業が可能である。

データパックは、41×41×41の除去範囲を許可するため、max_block_modificationsゲームルールを200,000に引き上げる。[9]

履歴

0.5-alpha 凍結水の仕組みを最適化。氷結耐性を追加。リリースノートではレベルIIIで無敵になるとされていた。
1.03 凍結水の効果を弱体化: 盲目効果を削除し、Darknessと Slownessの持続時間を短縮。
1.10 凍結水を弱体化: 1ティックあたりのダメージを1ハートから半分のハートに変更。ネザー内に水を設置できなくなった。
1.12.3 スペクテイターモードのプレイヤーは影響を受けなくなった。[10]

トリビア

  • 確認処理のコメントアウトされた版では、空の下の開けた水域でのみ適用されるはずだったが、水は空の明るさレベルを下げるため機能しない。[1]
  • 1.10のリリースノートはネザーのルールについて次のように説明している: "Water can no longer be placed *inside* of Hell (Guys please I just want flowers in the nether stop being naughty)"[11]
  • リリースノートでは氷結耐性IIIで無敵になるとされているが、コードはレベルに関係なくチェストプレートにそのエンチャントがあるかどうかだけを確認している。

関連項目

参考文献