Crystal Heart

| 種類 | Health item |
|---|---|
| レア度 | Rare |
| 再生可能 | Yes |
| スタック | Yes (64) |
| 効果 | Prevents death when held, like a 不死のトーテム |
| リソースロケーション | matcha:heart_container |
| ベースアイテム | minecraft:poisonous_potato |
| 定義場所 | crystal_heart.json |
クリスタルハートは、プレイヤーの最大体力を1ハート永久に増加させる希少アイテムで、上限は30ハートである。死亡で失ったハートを回復できる唯一の方法であり、所持している間は不死のトーテムと同様に、プレイヤーを死から救う効果もある。
入手方法
クラフト
| 名前 | 材料 | レシピ |
|---|---|---|
| クリスタルハート | 8 × ダイヤモンド + 髄 |
レシピには
Pithが必要なため、クラフトされるハートはベッドロックバスター(ベッドロックバスター)や合金など、髄の他の用途と competing することになる。
進捗
チュートリアルタブにある4つの進捗がクリスタルハートを報酬として与える:[1]
| 進捗 | 条件 | 報酬 |
|---|---|---|
| Canto I | クリスタルハート1個 | |
| Canto II | クリスタルハート1個 | |
| Canto III | クリスタルハート1個 | |
| Canto IV | クリスタルハート2個 |
チェスト戦利品、釣り、取引
Chest loot
| 入手元 | スタック数 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Abandoned mineshaft | 1 | 25.0% | |
| Abbey / barracks | 1 | 33.3% | |
| Abbey / tower | 1 | 50.0% | |
| Ancient city | 1 | 18.2% | |
| Simple dungeon | 1 | 25.0% | |
| Stronghold corridor | 1 | 50.0% | |
| Trial chambers / reward | 1 | 5.56% |
Fishing
| 入手元 | スタック数 | 確率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Fishing | 1 | 1.02% | open water |
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 価格 | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| 考古学者 | Master | 1 | ||
| 考古学者 | Master | 1 | ||
| マウスピース | Novice | 1 | ||
| マウスピース | Novice | 1 |
使用方法
最大体力の増加
クリスタルハートを使用する(手に持った状態で使用ボタンを押す)と消費され、最大体力が1ハート(2 ( × 1))増加する。[2] 使用時間は60秒で望遠鏡のアニメーションが再生されるが、ハートは使用開始の最初のティックで効果を発揮する。[3] 内部的には、パックがプレイヤーに999の魔法ダメージを与え、ハート自身の死亡保護がそれを吸収する仕組みになっている。これによりハートは消費され、トーテムのアニメーションが再生される。その後、プレイヤーには以下が付与される:
再生効果で回復する前にプレイヤーの体力は1にされるため、最大体力未満のときにはクリスタルハートが強力な緊急回復手段としても機能する。
次のいずれかの場合、クリスタルハートの使用は何も起こさない:[2]
- プレイヤーがすでに30ハートである場合
- プレイヤーが1秒未満(20ティック)前に使用していた場合
- プレイヤーがメインハンドに不死のトーテムを持っている場合(そうでなければハートではなくトーテムが消費されてしまう)
この3つのいずれの場合も、ハートは消費されない。
不死のトーテム
クリスタルハートは、どちらの手に持っていても、不死のトーテムが防ぐはずの死からプレイヤーを救う。30ハートであっても効果がある。消費されるが、プレイヤーには3ティックの再生XIと1ティックの耐性Vが付与される。この方法で使用した場合、最大体力は増加しない。[4] 1.12.2のリリースノートでは、ハートを「(最大ハート時の)安価なトーテム」と説明している。[5]
取引
Trading
| 村人 | レベル | 取引内容 | 要求 | 提供 |
|---|---|---|---|---|
| マウスピース | Apprentice | 効率強化 II, 耐久力 I | ||
| マウスピース | Apprentice | ダメージ軽減 II | ||
| マウスピース | Apprentice | Loyalty III, トレイルブレイズ III, Power II | ||
| マウスピース | Journeyman | ダメージ増加 III | ||
| マウスピース | Expert | 修繕 | ||
| マウスピース | Master | 2 × |
進捗
初めてクリスタルハートを入手すると「クリスタルハート!」の進捗が得られ、
オボル3個が報酬として与えられる。[6] 1.12.2では、この進捗は獲得できなかった。進捗はモデルheart_containerを探していたが、ゲームはこれをminecraft:heart_containerとして読み込む一方、クリスタルハートはmatcha:heart_containerを使用していたためである。
履歴
| 0.3-alpha | ハートコンテナーがクリスタルハートに名称変更された。クラフトできるようになり、ゾンビからはドロップしなくなり、チェストで見つかるようになった。 |
|---|---|
| 0.5-alpha | 釣りの戦利品に追加された。 |
| 1.10 | レシピが安価になり、ダイヤモンド27個から8個になった。坑道の戦利品に追加された。マルチプレイヤーでのクリスタルハートの不具合が修正された。 |
| 1.12 | 村人から購入したクリスタルハートは食べられなくなった。ハートが正しく削除されない不具合を引き起こしていた誤字が修正された。 |
| 1.12.1-alpha | ムースピースにエコーシャードと交換することで髄と交換できるようになった。進捗でクリスタルハートが報酬として与えられるようになった。 |
| 1.12.2 | クリスタルハートは、拾得直後に適用されるのではなく、プレイヤーが使用するようになり、不死のトーテムとして機能するようになった。お札の取引にはクリスタルハートが必要になった。 |
| 1.12.3 | 「クリスタルハート!」の進捗を獲得できるようになった。[7] |
| 1.12.6-alpha | クラフトされたもの、チェストや釣り、進捗報酬のクリスタルハートは、毒入りジャガイモの食料コンポーネントを保持しなくなった。ただし考古学者の粘土のフェティッシュとの取引によるものは引き続き保持する。[8][9] |
トリビア
- このアイテムはカスタムモデルを持つ毒入りジャガイモであり、そのためモデル名が元の名称に由来する
heart_containerのままになっている。 - 1.12.2以前は、ハートはインベントリに入った瞬間に適用されていた。開発者はこれについて、プレイヤーが「どんなダンジョンや洞窟からでも生きて脱出しようというプレッシャーを感じる」ようにするためだと説明した。[10] 1.12.2では、「新しい死亡システムが十分なインセンティブを提供している」として、使用する方式に変更された。
- 進捗の説明文は次のとおりである:「Crystal Hearts impart a piece of divinity onto Gods who devour them. Though mortals were only able to use their Undying properties.」(クリスタルハートは、それを貪る神々に神性の欠片を与える。死すべき人間は、その不死の性質を利用することしかできなかったが。)
- 開発者は、ある批評家がハートシステムに関わる気がないと述べたことを受けて、レシピをダイヤモンド27個から8個に引き下げた。開発者は批評家の、死亡時にアイテムをドロップさせるという提案は採用しなかったが、このシステムは「少しだけ高すぎた」と結論づけ、より安価なハートの方がより多くのプレイヤーに関わってもらえるだろうと考えた。[11][12]
関連項目
参考文献
- ↑
advancement/crystal heart 2.json - ↑ 2.0 2.1
heart container/use crystal heart.mcfunction - ↑
crafting/crystal heart.json - ↑
treasure/crystal heart.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "They also double as cheap totems (at max hearts), and great healing items when < max health"
- ↑
tutorial/obtain heart.json - ↑
tutorial/obtain heart.json - ↑
treasure/crystal heart.json - ↑
crafting/crystal heart.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "Crystal hearts are used as soon as the player gets it so that they feel the pressure to make it out of whatever dungeon/cave alive."
- ↑ Klei Wright, "批評がMatcha Flavouredをどう変えたか" (YouTube): "I realized that maybe the heart system was a little bit too expensive. It was too inaccessible."
- ↑ Matcha Flavoured 1.10 release notes: "Crystal Hearts are cheaper (27 -> 8 Diamond, I want more people to engage with the death system)"
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |