Day and night
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This is the Matcha Flavoured version of Day and night, renamed or changed from vanilla Minecraft.
昼夜サイクルはMatcha Flavouredにおいて、バニラのMinecraftの3倍の長さである。1日は24,000 tick(20分)ではなく72,000 tick(実時間60分)続く。太陽光、モンスターが日光で燃えること、村人のスケジュール、月など、時刻に関係するものはすべてこれに合わせて引き伸ばされている。
仕組み
このパックは、オーバーワールドの昼のタイムラインを、周期が72,000 tickのものに置き換える。すべてのキーフレームは、バニラの3倍のtickに設定されている。[1]
パックのタイムラインにおける1日。空の明るさレベル、アンデッドが日光で燃えるタイミング、ヒトヅタが開花しクリーピングが活動する時間帯を示す。点線は
/timeの目印である。| 時刻の目印 | Tick | バニラのtick | 1日の中での実時間 |
|---|---|---|---|
day |
3,000 | 1,000 | 2:30 |
noon |
18,000 | 6,000 | 15:00 |
night |
39,000 | 13,000 | 32:30 |
midnight |
54,000 | 18,000 | 45:00 |
これらの目印は、/time set nightなどのコマンドで使用される。
| 出来事 | Tick | 実時間 |
|---|---|---|
| 完全な日中 | 399–35,601 | 約29.3分 |
| 完全な暗闇(空の明るさが4/15) | 41,010–66,990 | 約21.7分 |
| アンデッドが日光で燃えない | 37,626–70,380 | 約27.3分 |
| ヒトヅタが開花し、クリーピングが活動し、ホタルブッシュが鳴く | 37,800–70,203 | 約27分 |
他のタイムラインも同じ方法で引き伸ばされている。
- 村人のスケジュールは72,000 tickごとに繰り返される。村人は6,000から働き、27,000で集まり、33,000から待機し、36,000から休む。[2]
- ピリジャーの巡回は360,000 tick、つまりパックの5日目以降にしか出現しない。[3]
- 月は独自の8日周期を持ち、太陽とは独立して動く。月を参照。
太陽は1日を通して一定の速さで動き、tick 0の270°からtick 72,000の630°まで回転する。[1]
夜
夜は実時間で長くなり、パックのゾンビは素早いため、ゲーム序盤の夜は危険である。睡眠すると朝まで時間が早送りされ、エンダードラゴンを倒した後は地表が安全になる。
歴史
| 1.12.2 | The day and night extender now uses timelines. |
|---|
豆知識
関連項目
参考文献
- ↑ 1.0 1.1 1.2
timeline/day.json - ↑
timeline/villager schedule.json - ↑
timeline/early game.json - ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "And I think it's a shame that in Minecraft, we always end up skipping the night."
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Day/Night extender now uses timelines"
| 体力 | |
|---|---|
| ワールド | |
| アイテム | |
| アンデッド | |
| その他の敵対モブ | |
| ボス | |
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