Day and night

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This is the Matcha Flavoured version of Day and night, renamed or changed from vanilla Minecraft.

昼夜サイクルはMatcha Flavouredにおいて、バニラのMinecraftの3倍の長さである。1日は24,000 tick(20分)ではなく72,000 tick(実時間60分)続く。太陽光、モンスターが日光で燃えること、村人のスケジュール、月など、時刻に関係するものはすべてこれに合わせて引き伸ばされている。

仕組み

このパックは、オーバーワールドの昼のタイムラインを、周期が72,000 tickのものに置き換える。すべてのキーフレームは、バニラの3倍のtickに設定されている。[1]

パックのタイムラインにおける1日。空の明るさレベル、アンデッドが日光で燃えるタイミング、ヒトヅタが開花しクリーピングが活動する時間帯を示す。点線は/timeの目印である。
パックのタイムラインにおける1日。空の明るさレベル、アンデッドが日光で燃えるタイミング、ヒトヅタが開花しクリーピングが活動する時間帯を示す。点線は/timeの目印である。
パックのタイムラインにおける1日。空の明るさレベル、アンデッドが日光で燃えるタイミング、ヒトヅタが開花しクリーピングが活動する時間帯を示す。点線は/timeの目印である。
時刻の目印 Tick バニラのtick 1日の中での実時間
day 3,000 1,000 2:30
noon 18,000 6,000 15:00
night 39,000 13,000 32:30
midnight 54,000 18,000 45:00

これらの目印は、/time set nightなどのコマンドで使用される。

出来事 Tick 実時間
完全な日中 399–35,601 約29.3分
完全な暗闇(空の明るさが4/15) 41,010–66,990 約21.7分
アンデッドが日光で燃えない 37,626–70,380 約27.3分
ヒトヅタが開花し、クリーピングが活動し、ホタルブッシュが鳴く 37,800–70,203 約27分

[1]

他のタイムラインも同じ方法で引き伸ばされている。

  • 村人のスケジュールは72,000 tickごとに繰り返される。村人は6,000から働き、27,000で集まり、33,000から待機し、36,000から休む。[2]
  • ピリジャーの巡回は360,000 tick、つまりパックの5日目以降にしか出現しない。[3]
  • 月は独自の8日周期を持ち、太陽とは独立して動く。月を参照。

太陽は1日を通して一定の速さで動き、tick 0の270°からtick 72,000の630°まで回転する。[1]

夜

夜は実時間で長くなり、パックのゾンビは素早いため、ゲーム序盤の夜は危険である。睡眠すると朝まで時間が早送りされ、エンダードラゴンを倒した後は地表が安全になる。

歴史

1.12.2 The day and night extender now uses timelines.

豆知識

  • 開発者は「Minecraftでは、結局いつも夜を飛ばしてしまうのは残念だ」と述べている。[4]
  • タイムラインの作り直しはReinIsNOTaDevが提供した。[5]

関連項目

参考文献

  1. ↑ 1.0 1.1 1.2 timeline/day.json
  2. ↑ timeline/villager schedule.json
  3. ↑ timeline/early game.json
  4. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "And I think it's a shame that in Minecraft, we always end up skipping the night."
  5. ↑ Matcha Flavoured 1.12.2 release notes: "Day/Night extender now uses timelines"