Shakudo equipment

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Main article: Equipment

赤銅の装備は、銅の装備を銅と金の合金である赤銅合金で強化したものである。ツールにはシルクタッチが付き、斧・剣・槍は生命を吸収し、防具は体力を再生して効果を浄化し、ウィザー効果に抵抗して魔法防御を与える。

入手

赤銅合金は、銅ブロック4個と金ブロック2個からクラフトする。銅の装備は鍛冶台で強化する。テンプレートは不要である(ドラブラとマトックのみテンプレートが必要)。修理には銅ブロックを使う。赤銅のエリトラもある。

固有効果

  • ツールにはシルクタッチが付く。
  • 斧、剣、槍は、攻撃が当たるたびに使用者へ再生IIIを1秒間与える。
  • 防具:各部位が1種類の効果を浄化し(ヘルメット:盲目と暗闇、チェストプレート:毒、レギンス:移動速度低下、ブーツ:浮遊)、魔法防御8を与え、再生ボーナスにも数えられる。再生ボーナスは Regeneration Iを3秒間与えるもので、1部位なら30秒ごと、2部位、3部位、4部位ならそれぞれ26秒、22秒、18秒ごとに発動する(セットボーナスを参照)。[1] また、各部位は衰弱耐性を1レベルずつ加え、衰弱効果によるハート減少を遅らせる。赤銅のエリトラは単体で最大値を与える。[2]

動画では、赤銅は「悪しきものを浄化し、モブから生命を奪い、ツールに固有効果としてシルクタッチを持つ、金と銅の合金」と説明されている。[3]

性能

ツール

アイテム 耐久値 採掘速度 黒曜石 ダメージ 攻撃速度 固有効果
Shakudo Pickaxe 赤銅のツルハシ 1000 9 3 (no drops) 4 4 シルクタッチ
Shakudo Axe 赤銅の斧 1000 9 — 9 1 シルクタッチ
HealthAttack damage Life steal
Shakudo Shovel 赤銅のシャベル 1000 9 — 4.5 1 シルクタッチ
Shakudo Hoe 赤銅のクワ 1000 9 — 1 7 シルクタッチ
Shakudo Mattock 赤銅のマトック 1000 8 — 2 4 シルクタッチ
Shakudo Dolabra 赤銅のドラブラ 1000 7 7 7 1 シルクタッチ

武器

アイテム 耐久値 ダメージ 攻撃速度 ノックバック 固有効果
Shakudo Sword 赤銅の剣 1000 6 1.6 — 範囲ダメージ増加 I
HealthAttack damage Life steal
Shakudo Spear 赤銅の槍 1000 3 1.18 — HealthAttack damage Life steal

防具

赤銅の防具のフルセット
アイテム 耐久値 防御力 強度 ノックバック耐性 その他 固有効果
Shakudo Helmet 赤銅のヘルメット 500 3 — — — Cleanse Cleanses: Blindness, Darkness
Magic protection 8 Magic protection
Half heartCooldown (00:30) Shakudo regeneration
Shakudo Chestplate 赤銅のチェストプレート 500 8 — — — Cleanse Cleanses: Poison
Magic protection 8 Magic protection
Half heartCooldown (00:30) Shakudo regeneration
Shakudo Leggings 赤銅のレギンス 500 6 — — — Cleanse Cleanses: Slowness
Magic protection 8 Magic protection
Half heartCooldown (00:30) Shakudo regeneration
Shakudo Boots 赤銅のブーツ 500 3 — — — Cleanse Cleanses: Levitation
Magic protection 8 Magic protection
Half heartCooldown (00:30) Shakudo regeneration
フルセット 20 — —

値はアイテムの実際の属性である。手書きのツールチップと異なる場合は、そのアイテムのページに記載している。

歴史

0.4-alpha 赤銅の防具をクラフトできなかった問題を修正した。赤銅の剣を修正し、生命吸収がアーマースタンドには効かなくなった。
1.10 赤銅は言語ファイル上でのみ「Palatinate」から改名され、既存のアイテムは引き続き使用できる。赤銅合金のコストが増加し、金インゴット3個と銅インゴット6個から、金ブロック2個と銅ブロック4個になった。赤銅の防具を強化し、再生能力と部位ごとのボーナスを追加した。
1.12 赤銅の防具が原因で起きていた深刻なマルチプレイのラグを修正した。赤銅の槍の実際の攻撃速度がツールチップと一致するようになった。
1.12.1-alpha 赤銅の固有効果が、エレクトラムおよびアダマントの固有効果と排他的になった。赤銅の防具を弱体化した。
1.12.2 赤銅のチェストプレートがウィザー効果効果を浄化しなくなった。赤銅の斧に生命吸収が追加され、赤銅のマトックの攻撃ダメージが4から2に下げられた。ドラブラは武器ではなく、斧(ツール)とツルハシの複合ツールとして再定義され、ダメージが下がり、武器の固有効果は時間とともに削除される。
1.12.3 武器の生命吸収の固有効果が、ツールチップで翻訳キーではなくグリフを表示するようになった。[4]
1.12.6-alpha 赤銅の防具に衰弱耐性が追加され、赤銅のエリトラは最大値を与える。再生タイマーはプレイヤーごとに保持され、防具を装備したときに開始する。[5]

豆知識

  • 赤銅は1.10まで「Palatinate」と呼ばれていた。改名は言語ファイル上のみで行われ、鍛冶で作る進捗は今でも「Palatinate Perfection」という名前である。

脚注

  1. ↑ regeneration/set cooldown.mcfunction
  2. ↑ wither resistance/apply resistance.mcfunction
  3. ↑ Klei Wright, "Minecraft punishes casual players. I made a datapack to fix it." (YouTube): "Shikudo, a gold-copper alloy that cleanses malefic, steals life from mobs, and whose tools have silk touch as an intrinsic."
  4. ↑ lang/en us.json
  5. ↑ Matcha Flavoured 1.12.6-alpha release notes: "Shakudo provides wither resistance, but not cleansing"