Ores
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Matcha Flavouredにおける鉱石は、大半が名前を変更されたバニラの鉱石であり、一部は新たなドロップや生成条件を持つ。エメラルド鉱石はシルバーに置き換わり、ラピスラズリ鉱石は石英鉱床と天然のラピスラズリに分かれ、レッドストーン鉱石は硫黄質の石英鉱床になる。アダマント製ツールはいくつかの鉱石のドロップを製錬する(表を参照)。エレクトラム製ツールには幸運が付与される。
Y座標ごとの各鉱石の生成範囲。灰色はバニラと同じ、青緑色はパックによって変更または追加されたもの、破線の形状は指定されたバイオームにおける追加の鉱脈を表す。
| 鉱石 | バニラのブロック | ドロップ | 生成 |
|---|---|---|---|
| 石炭鉱石 | 石炭1~2個(深層岩版は2~4個)。幸運とエレクトラムの影響を受ける | バニラと同じに加え、ワールドの最下部からy=0までの間にバイオームの下で大きな鉱脈(サイズ17、チャンクあたり30回の試行)が生成される。 | |
| 銅鉱石 | 生の銅1~2個(深層岩版は2~5個)。アダマント製ツールは銅インゴットをドロップする | バニラの銅鉱石と同じ。 | |
| 鉄鉱石 | 生の鉄1個。幸運とエレクトラムの効果を受ける(アダマント製ツールはインゴットをドロップする) | バニラの鉄鉱石と同じ。 | |
| 金鉱石 | 生の金1個。深層岩版のみ幸運とエレクトラムの影響を受ける(石の版の生の金のエントリは古い戦利品形式のままで、ゲームはこれを読み込まない。Native Gold#Breakingを参照)。アダマント製ツールは金インゴット1個をドロップする。鉄以上のツルハシが必要 | バニラの金鉱石と同じ。 | |
| エメラルド鉱石 | 銀1個。幸運とエレクトラムの影響を受ける。アダマント製ツールは銀の延べ棒をドロップする | 山岳バイオームと深層の暗闇では、バニラのエメラルド地形がチャンクあたり50回(バニラは100回)試行され、さらに深部で5回試行される。険しい山頂では50回の試行のみ、ビーチバイオームと硫黄洞窟では試行されず、雪のビーチや石の岸辺を含むその他すべての地上バイオームでは深部で3回試行される。[1][2] 深部の鉱脈はy=16からワールドの最下部まで三角形の分布に従い、最下部で最も多く出現する。 | |
| ラピスラズリ鉱石 | ネザークォーツ2~5個。アダマント製ツールはガラスをドロップする | バニラのラピスラズリ地形を、y=−32からy=96の間でチャンクあたり12回(バニラは2回)試行するように変更したもの。 | |
| 深層岩ラピスラズリ鉱石 | ラピスラズリ4~9個(バニラの表に従う) | 石英鉱床地形の深層岩部分に加え、バニラの埋没ラピスラズリの鉱脈。 | |
| レッドストーン鉱石 | 硫黄の塊1個と石英2~3個 | バニラのレッドストーン鉱石と同じ。深層岩版は硫黄鉱床となる。 | |
| 深層岩レッドストーン鉱石 | 硫黄の塊1~2個 | バニラのレッドストーン地形の深層岩部分。 | |
| ダイヤモンド鉱石 | 粗いダイヤモンド。幸運とエレクトラムの影響を受ける。アダマント製ツールでは製錬されない | バニラと同じ。 | |
| ネザー金鉱石 | 金ナゲット2~6個。アダマント製ツールは金インゴット1個をドロップする。爆破して金インゴットにできる | Hellにおけるバニラのネザー金鉱石と同じ。 | |
| ネザー石英鉱石 | 硫黄の塊1~2個 | Hellにおけるバニラのネザー石英鉱石と同じ。 |
ワールド生成の変更はバイオームのオーバーライドとworldgen/placed_featureにある。バイオームの詳細はBiomesを参照。
References
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