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This article is about リリースされていない機能. For リリース済みのバージョン, see Version history.

このページでは、開発中または計画中のMatcha Flavouredの機能をまとめる。内容は、リポジトリのdocket_and_checklist.mdと開発中のchangelog.md、開発者のmy_current_and_future_plans.md、そしてREADMEに基づく。これらはいずれも現行リリースの1.12.7-betaには含まれておらず、計画は変更または中止される可能性がある。そのリリースより前の26.3ブランチの内容については1.12.7-betaで説明している。

次のアップデート

This section describes planned features from the developer's notes (changelog.md). None of it is in the game yet, and it may never be.

構造物アップデート

開発者は構造物アップデートを計画している。このアップデートでは、修道院と教皇の前哨基地を新しい名前空間へ移行し、チェスト、スポナー、村の戦利品テーブルを見直す。村の戦利品は26.3のリリースでは1.12.3アルファ以降空になっているが、弱体化して戻される予定である。また、スポナーからのモブの戦利品を復活させる可能性もある。[1]

銅のバケツと鋼のランタン

開発中の変更履歴には、鉄ではなく銅で作られるバケツと、鋼合金から作成できるランタンが記載されている。どちらも開発者Internet-Hyenaによるものである。いずれもパックのファイルにはまだ反映されておらず、バケツとランタンのレシピは変更されていない。[2][3]

ニワトリの全面改修

docketには、次のアップデートで予定されている「誰も求めていないアップデート」と呼ばれるニワトリの全面改修が記されている。内容は、それぞれ固有の生息地にしかスポーンしない複数種類の「ニワトリ」の追加、ニワトリが生きたまま出産しなくなる変更、そして4種類の行動パターン(いたずら者、好奇心旺盛な者、巣作りをする者など)の追加で、それぞれ異なるドロップ品を持つ。やることリストには、草地でランダムにスポーンしなくなるニワトリ、一度だけ巣を作り3羽のひなを持つ母鳥になる巣作り型、農家が品種を販売・「交配」できる仕組み、小麦で作る農夫の帽子、そして過密なニワトリの配置を防ぐチェックが挙げられている。別の「鳥プロジェクト」では、すべての鳥のための止まり木と、ニワトリを入手する唯一の手段としての卵が計画されている。[4] そのような鳥の一種であるボブホワイトの下準備はすでにパックに含まれている。家畜も参照。

その他の計画

docketでは、以下が今後のアップデートに向けた計画として挙げられている。[5]

アスペクト
エンドの後に行えるエンチャントで、焦げた心臓とドラゴンの息を使い、合金の固有効果を「アスペクト」として取り出す。計画されている組み合わせは、青銅(ヘパタイゾン)が効率強化、鋼が耐久力、エレクトラムが幸運III、ネザライト(アダマント)が溶鉱、シャクドがシルクタッチまたは生命吸収である。ウィザーの心臓から得られる耐久力のエンチャントも計画されており、保護は、より特化した保護に置き換えられる可能性がある。
銅の固有効果
銅の鎧に付く「導電性」の固有効果。オーラ系の効果、例えば守護を自身に引き寄せて無効化する。メモには、完全な免疫を得るにはゾンビより多くの装備部位が必要になるかもしれないと記されている。
難易度によるスケーリング
死亡時に失うハートの数は、プレイヤーの持つハート数によって変わる。10以上では1、20以上では2、最大値では3、そしてハードではさらに1つ追加される。
ワールド生成
ダイヤモンドの出現率の上昇、TankyAibemとLinkershimによる遺跡構造物、整備された村、そしてより良い修道院。
進捗
「エコー」(エコーの欠片の記憶を復元する)、「モロスの子」(アダマントの防具一式を鍛冶する)、「運命の前触れ」(アダマントのエリトラを鍛冶する)。
低優先度のバグ(既知のバグも参照)
安全な地表のスポーン判定から構造物を除外する、泥レンガのハーフブロック上を走る際のTrailblazeの移動速度上昇を修正する、そして道具鍛冶師が与える石製道具を置き換える。
言語
オプションメニューにおける各難易度の説明。

追加目標

This section describes planned features from the developer's notes (changelog.md). None of it is in the game yet, and it may never be.

docketの保留リストには、次のものが含まれている。[6]

  • 食べ物:糖蜜を使ったジャガイモ、フライドポテト、ジャムパン、発酵させたクモの目を使った秘密の料理、そして砂糖の袋。
  • クラフト可能な棘の鎧。
  • 特定のバイオーム(シナバー、硫黄、点滴石、粗い銅、粗い金、ディスクの欠片)からのゴミの釣り、および淡い庭園での釣りによる樹脂の増加。
  • 合金の盾:高耐久の鋼、ブロッキングに使うシャクドの投げ薬、移動ペナルティのないヘパタイゾン、アンデッドの攻撃者にダメージを与えるエレクトラム、そしてあらゆる攻撃者にダメージを与えるアダマント。
  • 凍った水とのバランスを取るための寒冷バイオームと海洋での戦利品の改善、そして特に試練の間にあるチェストの金貨の減少。
  • 放棄されたキャンプの戦利品にあるレシピやヒント、農家が交易する猫、そして村の地図以上のものを売る旅商人。
  • 宝の一部として見つかる楽譜を使った銅のホルンの再追加。
  • 密度の高いポプラの森と、より沼地らしい沼。
  • 体力を最大まで回復することと、秘密の武器をクラフトすることに関する進捗。
  • テクスチャ:ベッド、チェスト付きのボート、目をモチーフにしたエンダーチェスト、そして淡い庭園、ディープダーク、硫黄洞窟のバイオームスプライト。
  • 村人の物語に合った村、知識の本、エンチャント用の土器片、本をもとにした考古学者の地図(『失楽園』が修道院へ導くものなど)、強化されたホルン、そして再設計された修道院と教皇の前哨基地。
  • 鉱石の生成:沼地での石炭の増加、硫黄洞窟での硫黄、寒冷バイオームでの鉄の増加。

長期的な計画

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開発者の計画ファイルでは、1.12.2を死亡システムを中心としたユーザー体験のアップデートとし、その他の機能は後のアップデートに移すと説明されている。完了済みとして挙げられているのは、ウィザーが被弾時にハートを奪う仕様、より厄介になったウィザースケルトン、ウィザーのスポーン条件、そして聖典がハートを与えなくなったことである。動的なハート喪失は延期された。[7] 開発者は、このアップデートの後に動画、アート、新しい修道院の制作のために休止することを計画していた。

ファイル内のその他のアイデア:

  • 複数の味方を召喚するボスをモデルにした、再設計されたウィザー戦。プレイヤーを殺さずにハートを1つ奪う攻撃を持つ。ウィザーは1つの構造物内、または一定の高さより上の吹き抜けの空の下でのみ召喚可能になる予定である。
  • 再設計された修道院を含む可能性のある構造物の奥にロックされたネザー。その後、すべてのポータルが機能するようになる。狙いは進行を遅らせ、プレイヤーがネザーに長く留まる理由を与えることである。
  • エンチャント:保護と鋭さを削除し、特定の相互に互換性のある代替品へ置き換えること、そしてウィザーの心臓から作成する耐久力のエンチャント。

READMEのキューには以下が追加されている。[8]

  • すべてのエンチャントを守護のように動作させ、同じレベルの本2冊を組み合わせて上位のレベルにできないようにする。
  • エレクトラムとアダマントの再調整。アダマントの工具からの神聖さの削除(1.12.1-alphaで完了)を含み、エレクトラムを2種類の合金に分割する可能性もある。
  • 冒険の再調整。ジ・エンドに到達するには、主要なオーバーワールドの構造物をすべて訪れる必要があり、それぞれが地図と交換される聖典を通じて次の構造物へつながる。マウスピースと考古学者はどちらも聖典を交換する。開発者はこのアイデアについてフィードバックを求めている。

参照

  1. ↑ Matcha Flavoured 1.12.3 release notes: "修道院と教皇の前哨基地はまだ移動されていない。"
  2. ↑ Unreleased changelog (changelog.md): "バケツは鉄ではなく銅製になった。"
  3. ↑ crafting/lantern.json
  4. ↑ Docket and checklist.md
  5. ↑ Docket and checklist.md
  6. ↑ Docket and checklist.md
  7. ↑ My current and future plans.md
  8. ↑ README.md