Divinity
神性は、アダマントとエレクトラムの防具一式に共通するセットボーナスである。30秒ごとに装着者へAbsorptionのハート2個分を与える。これは、防具一式を装着している間は補充され続ける余剰体力の盾である。
仕組み
アダマントの防具4部位、またはエレクトラムの防具4部位をすべて装着したプレイヤーは、30秒ごとに31秒間、パーティクルなしでAbsorption Iを受け取る。[1][2] Absorption Iは4 ( × 2)分の吸収体力を与える。効果の持続時間が間隔より1秒長いため、防具一式を装着している間に切れることはなく、失われた吸収体力は次の付与で回復する。
タイマーはプレイヤーごとに管理される。タイマーは4部位目を装着した時点で開始するため、最初の吸収は防具一式がそろった直後ではなく、30秒後に発生する。防具を脱いでもカウントダウンは進み続ける。30秒が経過する前に再び装着すると残り時間が引き継がれ、カウントダウンの終了時に防具一式を装着していなかった場合は、再びそろえたときに新たに30秒のカウントダウンが始まる。[1]
ツールチップの![]()
(00:30)という行は、各部位の「セットボーナス:」の下に水色で表示される。
セットを混ぜることはできない。部位はそれぞれの素材ごとに数えられるため、アダマントの防具2部位とエレクトラムの防具2部位の組み合わせでは神性は発動しない。[3][4]
アダマントのツルハシ
アダマントのツルハシもツールチップの「セットボーナス:」の下に神性の行が表示される。ツール類はセットボーナスの計算対象にならないため、この行に効果はない。[5]
履歴
| 1.10 | アダマントのセットボーナスがわずかに弱体化された。 |
|---|---|
| 1.12.1-alpha | アダマントが調整された。各アダマント部位は、吸収の「ソウル」ハートではなく体力増強のハートを与えるようになった。セットボーナスは吸収ハート2個に減らされた。
エレクトラムのセットボーナスは4ハートから2ハートに減らされた。 神性のエンチャントはすべてのツールと武器から削除され、シャープネスまたは効率強化に置き換えられた。 |
| 1.12.2 | 部位ごとの体力増強はアダマントの破滅に置き換えられた。残ったのはセットボーナスのみとなった。 |
| 1.12.6-alpha | 各プレイヤーが独自の30秒タイマーを持つようになり、タイマーは防具一式がそろった時点で開始するようになった。以前は1つのタイマーをサーバー全体で共有していたため、装着後の最初の補充は30秒以内のいつ来るかわからなかった。1.12.1-alphaから残っていた部位ごとの体力増強のコードは削除された。[1] |
豆知識
- リリースノートでは吸収ハートを「ソウルハート」と呼んでいる。[6] 開発者は、「ソウルハートの緩衝は少量のダメージを抑えるのに優れているが、プレイヤーが食事を気にしなくてよいほど多くはならないようにした」という理由でその量を減らした。[7]
- アダマントの進捗には「Adamant grants the wielder a Divine Constitution」と書かれている。
関連項目
出典
- ↑ 1.0 1.1 1.2
enchantment effects/divinity.mcfunction - ↑
timers/tick.mcfunction - ↑
doom/add 1 power.mcfunction - ↑
add power/electrum armour.mcfunction - ↑
smithing/adamant pickaxe.json - ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "セットボーナスは依然としてソウルハートを与えるが、2個だけになった"
- ↑ Matcha Flavoured 1.12.1-alpha release notes: "ソウルハートの緩衝は少量のダメージを抑えるのに優れているが、プレイヤーが食事を気にしなくてよいほど多くはならないことが望ましい"
| システム | |
|---|---|
| 守護のアイテム | |
| 宝石 | |
| 宝飾品 | |
| その他 | |
